19 de diciembre de 2008

Primus Inter Pares. Estrategia " a la romana"




Buenas a todos. Como habréis comprobado, he tardado bastante en escribir otra entrada. No se debe ni a estudios, ni a vaciones; y es que tengo las manos llenas de "savañones", unas acumuluaciones de sangre congelada en las manos que me convierte los dedos en morcillas y además duele y pica lo que no está escrito. Además, para más inri, uno de ellos se me ha infectado, así que estoy liado con antibióticos y todo...un festín, vamos. De todas formas, sacando fuerzas de flaqueza, he decidido hacer un nuevo artículo, y tengo otro previsto para mañana, para el Domingo o Lunes colgar un nuevo Report de Magic, y que Yukino se encargue la semana que viene de cerrar el mes. Espero conseguirlo. Por ello, creo que es bueno que empecemos con lo que os tengo preparados para hoy: de nuevo un juego de mesa...

Primus Inter Pares es un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.

Este juego creado por Die Macher vuelve a trabajar el mundo del politiqueo, para un grupo de jugadores de 2 a 5. Todos los jugadores son diferentes familias romanas, y sacamos a la ciudad a nuestros seguidores para, a golpe de chequera ( bueno, de sextercios en este caso), concienciar al pueblo para que sean nuestros amigutos. Ya sean gladiadores, plebeyos, vestales, patricios… todos son útiles en un momento dado.
Pero claro, por Roma habrá otras familias con el mismo objetivo...

Al principio de la partida se reparten a todos la misma carta de objetivos elegida entre 6 dependiendo de el número de jugadores y de lo que quieres que dure la partida. El juego va por rondas, que comprende 6 fases. No las explicaré aquí porque son largas, pero bueno.

Las rondas se repiten hasta que uno de los jugadores cumpla las condiciones de victoria… se terminaría la ronda y se cuentan los puntos (con una pequeña bonificación para el que terminó primero)

A grandes rasgos, este es un juego fácil de jugar, con las opciones justas de interacción entre turnos para que no sea largo los turnos y como no, bastante entretenido,unas reglas muy bien explicadas (llenas de ejemplos que siempre se agradecen en los juegos), mezcla la gestión de personajes en tu mano, subastas y gestión económica con la colocación de seguidores y la combinación de habilidades y poderes de los personajes y de sus facciones para conseguir objetivos (para ser tribuno tienes que obtener el beneficio de los pebleyos teniendo el pergamino que te acredita como tribuno y el mando de los patricios… ó… el beneficio de las vestales con el susodicho pergamino y el apoyo de los senadores).

En definitiva, el juego se presenta bastante interesante, con buenas dosis de estrategia e interacción entre jugadores; no es difícil jugar, y prácticamente vale todo..¿qué más se puede pedir?.

Precio: 40 €
Dificultad: Media
Duración: Dependiente del nº jugadores.
Nota: 7

Eso es todo. Espero que os animéis a probarlo.

Salutts!

16 de diciembre de 2008

Disney: ¿qué hay detrás de las películas de animación?

Puede que para muchos Disney no sea más que una empresa de muchas tantas, pero todos (o al menos casi todos) hemos disfrutado de sus películas cuando éramos niños. Por ello, hoy os trago un pequeño reportaje sobre este gigante empresarial.

The Walt Disney Company (NYSE: DIS) (también conocida como Disney Enterprises, Inc. o simplemente Disney) fue fundada en el año 1923 por Walt Disney y por su hermano, Roy Disney, y es las segunda compañía de entretenimiento en el mundo, después de TimeWarner. Las oficinas centrales de la compañía se encuentran en Burbank, California en Los Angeles. En el año 2005 tuvo unos ingresos de 31 mil millones de dólares estadounidenses. Cotiza en la bolsa de Nueva York la clave NYSE:DIS y está listada dentro del DJIA. En sus comienzos, la compañía fue llamada Walt Disney Productions, pero cambió su nombre el 6 de febrero de 1980. La compañía es dueña de una gran cantidad de medios de comunicación y entretenimiento, incluyendo la línea American Broadcasting Company (ABC), una de las más grandes e importantes de Estados Unidos y el mundo.

Si os hablase de las empresas que Disney tiene a su cargo, os aburriríais, así que os hago un pequeño esquema:

1.1 Disney Studio Entertainment : es el conjunto de empresas que se ocupan de las películas en todos sus aspectos: realización, distribución, video, sonido, distintos tipos de películas, etc. Son las principales empresas de la compañía.
1.2 Disney Media Networks : especializadas en televisión
1.3 Disney Parks y Resorts : como su nombre indica, son las empresas que se encargan de los parques temáticos.
1.4 Disney Consumer Products : todo lo referente al Merchandising lo llevan estas empresas.

Los enlaces son a la página web de Wikipedia, en la que se detallan con más detenimiento todas las empresas subsidiarias.

No os voy a contar toda la historia de la empresa, que es un rollazo, pero si dar fechas importantes, como 1923 en el que Disney monta su empresa, 1937 en el que crean la primera película, Blancanieves y los siete enanitos, 1955 cuando se abre el primer parque, 1983 cuando comienza la emisión de Disney Channel, 1992 cuando abre Eurodisney o 2006 cuando compra Pixar. La historia de esta compañía es ascendente, y si bien las películas de animación son cada vez más reducidas, ganan mucho las películas de animación digital, así como el merchandising y los parques.

Aquí os dejo un enlace para quienes quieran saber cuales son los largometrajes de Disney.

Y esto es todo hoy, en Offtopic. Espero que os haya gustado el artículo.

Saludos.

Yukino

11 de diciembre de 2008

Shinjuku. De visita en Tokio.



Buenas a todos, queridos lectores. Hoy nos toca un poco de cultura japonesa: yo personalmente quería hablar de algo gastronómico, que todavía no hemos tocado nada, pero finalmente me fui por otro lado y me llegó la idea de realizar un pequeño reportaje sobre Shinjuku, otro sitio muy famoso de Tokio (como Akihabara), y poneros un par de imágenes para que a todos nos salga espuma por la boca de la rabia que nos da el no poder ir...por ahora. En el próximo artículo japonés hablaremos de comida, o en su defecto, de algún anime, que en toda esta época desde la reseña de Honey and clover habré visto lo menos una decena de ellos, y algunos muy buenos. Pero hoy no: hoy nos trasladamos (mentalmente, eso sí) a Tokio, y más concretamente, a Shinjuku (conocido por los amantes de Digimon, 1ª Temporada).

Shinjuku es el más importante centro comercial y administrativo de Tokio. En el mismo, se encuentra su famosa estación de trenes, que es la más utilizada del mundo, (un promedio de 3 millones de personas emplean la estación diariamente), además del Tochou (都庁) o edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio, el cual es el centro de la administración de Tokio y símbolo urbano más importante de la parte oriental de la ciudad. En el área cercana de la estación de Shinjuku se encuentra una gran concentración de tiendas de electrónica, centros comerciales como Odakyu, cines, restaurantes y bares. Muchos hoteles internacionales poseen una sucursal en este barrio, especialmente hacia el oeste del mismo.

Pasemos a algunos datos demográficos para que flipéis: en el año 2008, la población estimada de este barrio fue de 312.418, con una densidad poblacional de 17.140 personas por km2, con una área total de 18,23 km2. Dos veces mi ciudad, Huelva, en mucho menos nuestra extensión. Se ve que viven un poquito apretadillos...

Otro dato: Shinjuku posee la más alta tasa de inmigrantes registrados que cualquier otro barrio en Tokio. Al 1 de octubre del 2005, 29.353 personas con 107 nacionalidades estuvieron registradas en Shinjuku, siendo los habitantes de Corea (Corea del Norte y Corea del Sur), China y Francia los más recurrentes. Francia, si ¿Qué se le habrá perdido a tanto francés por Japón? Si alguien tiene alguna teoría que no sea muy friki, puede comentarla en el chat o en "comentarios", pues le he intentado encontrar un argumento serio, y realmente no me sale.



Veamos un poco de Historia, que para algo soy historiador en proceso: Shinjuku comenzó a desarrollarse en su forma actual tras el Gran Terremoto de Kanto en 1923. Debido a que es un área estable de sismos, se escapó de la destrucción. Es por esto que en esta zona se pueden encontrar varios de los mayores rascacielos de Tokio.



Durante la Segunda Guerra Mundial y desde Mayo hasta Agosto de 1945, el 90% de los edificios en el área y alrededor de la estación de Shinjuku fueron destruidos, merced sobretodo a bombardeos.

Así fue como se estableción el distrito actual el 15 de marzo de 1947, con la unión de los barrios de Yotsuya, Ushigome y Yodobashi, con un ritmo frenético de crecida inspirado en la propia subida económica y social del país nipón. En 1991, el Gobierno Metropolitano de Tokio se movió desde el distrito de Marunouchi en Chiyoda, al edificio actual en Shinjuku, donde tiene sede actual. En este sentido, cabe recordad que en Japón las ciudades no cuentan con un Ayuntamiento que lo dirige todo en plan occidental: allí, cada distrito metropolitano posee, valga la redundancia, su propio Gobierno Metropolitano. Y el caso de Shinjuku es ese. En este sentido, y para que valga como curiosidad, en estos momentos (no veais para encontrar esto)el Gobierno Metropolitano de Shinjuku se encuentra gobernado por una mayoría del partido Liberal Democrático (vamos, la derecha), aunque también posee muchos representantes del Partido Demócrata (centro-izquierda).

Bueno, ya por último, os daré unas breves reseñas sobre los lugares más importantes de este barrio:

* Ichigaya, un área comercial, al este de Shinjuku. Se encuentra la Agencia de Defensa Japonesa.
* Kabukicho, un distrito conocido por sus bares, restaurantes y como un barrio rojo, debido a las prostitutas y otros tipos de comercio sexual. Se encuentra al noreste de la estación de Shinjuku.
* Nishi-shinjuku: en este distrito se encuentran la mayoría los rascacielos de Tokio. Se encuentra al oeste de la estación de Shinjuku.
* Okubo: es conocido por ser un distrito con abundancia de inmigrantes coreanos.
* Shinanomachi: En la parte sureste se encuentra el Estadio Nacional, también conocido como el Estadio Olímpico.
* Shinjuku gyoen: es un gran parque con 58,3 hectáreas, con 3,5 km de radio, donde se mezclan el estilo japonés, inglés y francés en las decoraciones de los jardines.
* Shinjuku ni-chome: es uno de las zonas gays de Tokyo
* Waseda: se encuentra cercana a la Universidad de Waseda, que es una de las universidades privadas más prestigiosas de Japón.

Pues eso es todo. Espero que os haya servido para conocer más sobre Japón, aunque sea un poquito, y sobretodo, para daros envidia a aquellos que la sintáis. Los que no, me parece maravilloso. Yo veo estas cosas y me entran ganas de ir YA, pero bueno, tendré que esperar a mi Luna de Miel, y eso si mi mujer no quiere irse a otro lado...

Salutts!

7 de diciembre de 2008

Report Torneo Extended Bellavista. Burn!

Saludos a todos. Esta vez, y como me han pedido algunos seguidores de mi Blog, he decidido colgar de nuevo un Report, que la verdad es que disfruto haciéndolos, y me da que a alguno de vosotros leerlo (espero que a todos). Esta vez, nos remontamos a la lejana Bellavista, donde tendría lugar un supermegatorneo con las máximas "autoridades" del Magic en Huelva...sin más dilación, que empiece la función.

LA PREVIA

Huelva. Día anterior.

El día anterior, o lo que es lo mismo, ayer, tuve un mal día con la barriga, y una peor noche. Yo creo que fue el kebab que me metí en el cuerpo, con un excesivo uso de cebolla y de salsas extrañas. El caso es que a las 03:00 h de la madrugada tenía claro que no iba al Torneo. Luego, al despertarme medio medio, desayuné, me tomé un Paracetamol, y tiré para casa de Tomás; y es que su padre nos llevaba en coche, algo que jugó a favor de mi decisión de asistir finalmente.

Todo el mundo esperaba que fuese con Elves por aquí, como todo el mundo sabía que tenía la baraja preparada y que eso petaba que da gusto. Pero no fue así. Más que nada porque la versión Verde/Blanca no me convencía (para más información, Omar Rohmer, pues la baraja era CASI idéntica) y aparte, me faltaba un Simbionte. Pensaréis que una carta se puede suplir: pues este bicho es de tal peso, que finalmente declinó la balanza a mi favor. Eso y darle un palo a todos. Cuando tenga terminada la versión Verde/Negra y ganadora del Pro Tour, pues con algo así si participaré en Extended con mis queridos elfitos.

Así pues...¿qué podía hacer? El Jueves tenía casi claro que iría con elfos, pero al ir a casa de mi cuñado, jugué vs. su Burn y me di cuenta que, si bien su baraja no era Tier 1, quizá conseguiría hacer algo interesante. Y como no, acerté: pero de eso ya hablaremos en las conclusiones.

La lista de la baraja sería tal que así:

x4 Ciudadela acero oscuro
x3 Nexo de polillas
x4 Gran Horno
x10 Montaña
x4 Descarga de lava
x4 Fanático mogg
x4 Merodeadores keldon
x4 Elemental de chispas
x4 Magma Jet
x4 Ráfaga de metralla
x3 Flamas de la mano sangrienta
x4 Incinerar
x4 Rayo en la grieta
x4 Descarga de astillas

Side:

x4 Detonación ígnea
x3 Tormenta de destrucción
x3 Respuesta gutural
x3 Puente engañoso (peazo de cartón)
x1 Reguero de ruptura
x1 Pilar piroestático

Podría ponerme a comentar la baraja, algo absurdo. La lista estaba sacada de algunas que había visto en páginas por internet, cambiando las Flamas por los Vórtices Sulfúricos (me han demostrado las Flamas que son mejores, aunque mi cuñado diga lo contrario...) Y es que el Vórtice es permanente, hace daño de dos cada turno, y sólo es fuerte contra barajas muy específicas, mientras que las flamas te aseguran el daño, y aparte, te solucionan la vida en un momento dado. Para mí, mucho más útiles.

Así pues, llegamos allí, y como es costumbre por estos lares, un torneo que tenía que empezar a las 11:30 h empieza a las 12:45 h. Salen pairings y comienza la fiesta:

1ª Ronda: Carlos con G/W/U Control

Realmente a esta baraja no le vi mucho sentido, era control, muy cercano a Tezzerator, con Magos para buscarse recursos y Ruinas, junto a demás aparatejo controlero.

En la primera me tiro Mulligan a 6,tengo una mano aceptable, con dos tierras, montañas, y chispillas buenas. La cosa va más o menos bien hasta que saca Mago a Bombahechizo RAYO SOLAR!, y el siguiente turno me baja....RUINAS DE LA ACADEMIA (ou yeah,baby,sufre); recojo y preparamos la segunda. Me cago en tó.

En la segunda me quedo mano con cuatro lands, una de ellas Nexo, más ráfaga incinerar y rayo en la grieta. Empiezo con rayo suspendido, vas. Le salgo muy presionador, y cuando tengo la cosilla más clara que el agua Lanjarón, me saca un Jerarca, al que respondo con Flamas, a lo que responde con Diezmo de Maná, y yo sin tierras enderezadas. OMG. Estaba apavado, y es que me pasó factura la noche. Voy yo y le golpeo fuerte, dejándole a 5 vidas. En su turno, baja segundo jerarca y tiro para casita...decir que acabé con 9 tierras en juego O.o

La verdad es que estaba jugando como el culo. Entre que no me gustan mucho este tipo de barajas, que menuda noche, y que no había practicado, había más nubes dentro de mi cabeza que fuera. Aun así, eran cinco rondas y aún había opciones.

Resultado: 0-0-2 (0 puntos)

2ª Ronda: Ale con Affinity

Buen emparejamiento. Tiramos dados y no salgo primero (nunca salí primero; eso es porque tiran en mi tapete ¬¬). En la primera salgo fuerte, un par de rayos, flamas e incinerar, pero su maldito Blindaje+horda de bichines me mata sin que pueda detenerlo. Y es que no hice bien las cuentas, cargándome un bicho que no me mataba, mientras que yo a él sí. Si es que...

En la segunda palma easy and fast gracias a dos fanáticos acompañados de un par de chispa+doble magma jet, que lo envían rápido a casa. Había banquilleado lo imnombrable, pero no me salió nada.

En la tercera, el sale a lo loco, con dos maestros de eterium+doble ranácaro+coaccionador en los primeros tres turnos, junto a Blindaje. Le aguanto lo que puedo rezando por un Shatterstorm, pero me sale un reguero (sólo llevaba uno), que hago de cuatro, para matar sus bichines+el blindaje, dejando un ranácaro. En la siguiente, tengo que robar chispas, cualquiera vale: robo tierra. Flipo en colores y en su turno Ranácaro+Ráfaga de metralla me dejaban fuera de top salvo milagro. Recojo mosqueado: de nuevo no había estado a la altura, ni yo ni la baraja.

Resultado:1-0-4 (0 puntos)

3ª Ronda: Fernando con Extraña-Rock

Qué decir de esta ronda...le metí una soberana paliza las dos veces. Sirvió para que Burn y yo nos reconciliásemos.

Resultado:3-0-4 (3 puntos)

Parada para comer. Me voy con Alberto+your friend a comer a un kiosko donde por 7 euros no comí mucho, así que ya lo se para la próxima: pedirme un superserranito. Me lo paso genial hablando con Albertillo y luego volvemos. No tenía ya muchas esperanzas, pero nunca se sabía. Mejor jugar que quedarme en el intento.

4ª Ronda: Felipe con Demigod´s Stompy

Esta baraja me gusta mucho. Tiramos dado, no salgo yo :( En la primera empiezo bien, matando su Demigod y defendiendo mientras le tiro chispazos. En el quinto turno, viene mi error fatal: debería haber suspendido un Rayo en la grieta, y finalmente decidí no hacerlo. En su turno, para más cabronada, el me saca doble Demigod, que me dejan pá el arrastre, aunque yo acabé con uno. En mi turno, le mataba justo con Ráfaga, pero una maldita cagada mía no la permitía. NOTA MENTAL: suspender rayos, suspender rayos...

En la segunda meto del tirón Puentes engañosos. Sin embargo, no me haría falta. Se atasca en dos tierras, sacándome aun así un Demigod, y yo le calcino hasta la médula. Great.

En la tercera, me quedo mano interesante con un Puente+cuatro tierras+descarga de astillas+ráfaga de metralla. Con menuda frikada iba a jugar. En su primer turno no me juega nada, y yo tampoco. En su segundo turno me baja Deus. Ea, ya había perdido. Pega en tercer turno dejándome con una tierra. Rezo todo lo que se, y el corazón de las cartas me da la razón: robo descarga de astillas, con mis dos tierras, fríen a su Deus y yo sin maná. Aun así, robo una más adelante y le dejo con un Puente en juego y yo sin cartas. Madre mía que subidón me dio por el cuerpo: los Puentes son la leche. Recojo, y moral+10.

5ª Ronda: Peguero con Simic

Este era un chaval con una barajilla casual que casi me la lía. De hecho en la primera me la ley, poniendo un 1/1 que no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes, y que en tercer turno suyo (empezó él) era un 7/7 que volaba y con vigilancia. Cágate loreto. Me fui rápido para casa, aunque le deje en 3 vidas.

Resultado:5-0-5 (6 puntos)

En la segunda meto Puentes y Pyroclasm. El chaval juega sus cartas, pero esta vez gano por calidad, y le sobrepaso por encima, aun bajándome otro cansino de esos 1/1. Y es que las Ráfagas de Metralla son realmente potentes (sobretodo cuando en cuarto turno le lanzas dos :) )

En la tercera sale él y más o menos le aguanto los primeros turnos. Tenía puente engañoso en la mano, y con eso bastó. A él no le salió naturalizar, y a mí me salieron multitud de chispas que lanzaba sin piedad. Easy and fast for me.

Resultado:7-0-6 (9 puntos)

Conclusión

Aunque mi desempate era francamente malo, los nueve puntos los tenía en el bolsillo y eso no era moco de pavo. La baraja, como yo creía, salió más o menos como yo pensaba: no es ni será nunca tier 1, y casi no creo que gane torneos, pero en cuanto a relación calidad-precio, es de lo mejor en Extended. Si puede dar alguna que otra campanada, pero no será nunca una estable en los altos puestos, al menos en Huelva. Y eso que la baraja está exprimida al 99% de sus posibilidades. De todas formas, me gustó jugar con ella, más que nada para cerciorarme que no jugaré Burn en Extended, y que la de Legacy que me estoy montando es mucho más golosa. De todas formas, agradezco a Pablo el haberme dejado utilizarla, y también le comento, como a todo el que quiera hacerse Burn, que lo más factible es una lista parecida a la de mi cuñado, pues tiene una buena curva y no suele quedarse sin tierras. Yo me quedo contento con mis nueve puntos, y habiendo pasado un buen día (a las seis ya estaba en casa) Para la próxima, seguramente sean los Elfos mis acompañantes.

Pros:

-Jugar con Burn y sacar 9 puntos.
-Ver-Hablar con Alberto: hacía tiempo que no lo veía.
-Sólo hice un Mulligan, récord para mí.
-Los Puentes Engañosos:menudo cartoncillo.
-Ganó el Recre 2-3 :D

Contras:

-Mi pésima actuación personal. Hoy no fue mi día.
-No salí ni una vez en los dados. Dejad mi tapete ¬¬
-En momentos claves, a la baraja le falta algo de consistencia.
-El día, todo oscuro y gris: así cualquiera se anima a salir.

Pues esto es todo. La semana que viene seguramente, nos veamos con otro Report, esta vez de Legacy.

Salutts!

5 de diciembre de 2008

Suikoden, un RPG diferente.



Buenos días a todo. Hoy, después de muchos artículos dedicados a consolas, os hablo de una de esas sagas, que como Dragon Quest, siempre han sido grandes en el mundo de los RPGs. Esta vez, sin embargo, analizaremos una más alternativa, y es que no todo el mundo sabe qué es Suikoden, y mucho menos lo ha jugado. Por ello, lo mejor es, para los que no salen de Final Fantasy, ofrecerles unas alternativas bastante buenas, más si sabes inglés (no todos están en inglés), y para plataformas como PS2 (¿quién no tiene una PS2 hoy dia?). Sin más dilación, entremos en el mundo de Suikoden...

Suikoden es una saga de Rpgs, creada por Konami que comenzó en el año 1995.

Suikoden nos sitúa en un mundo de fantasía con una geografía e historia propias. Cada una de las entregas nos sitúa en un lugar geográfico y una fecha distinta y nos relata una de las historias acaecidas en este mundo. Esa historia esta siempre relacionada con una guerra y una de las 27 Runas verdaderas.

La saga principal son juegos RPGS clásicos con combates por turnos (5 entregas hasta la fecha), pero además existen varios spun-off de distintos géneros.

Notas características de la saga:

Historia: No se trata de salvar al mundo de un terrible mal que lo acecha. Las historias de Suikoden son mucho mas terrenales, hablamos de guerras entre países, conflictos raciales, un mundo en donde la línea entre bien y el mal no esta siempre clara. Pero sin dejar de lado la magia y la fantasía.

108 estrellas del destino: Durante el juego deberás reclutar al mayor número posible de personajes, esos personajes son las 108 estrellas del destino. Algunos se te unirán automáticamente a lo largo de la historia, pero al resto tendrás que buscarlos y convencerlos de que luchen junto a ti.

Finales: Siempre existe más de un final, dicho final dependerá de las decisiones que tomes durante el juego y el número de estrellas (personajes) que hayas logrado reclutar.

El sistema de combate siempre es diferente, y tiene varios estilos. Sin embargo, más que contarlo, es mejor que lo sintáis por vosotros mismos.

Genso Suikoden

Plataforma: Playstation, Saturn.

Lanzamiento PAL: Marzo-97 (Idioma: Ingles)

El juego nos pone en la piel de Tir Mc Dohl, hijo del General Teo Mc Dohl de la Republica del Imperio Escarlata. Tir se alista en el ejército siguiendo los pasos de su padre, pero pronto descubrirá que el Imperio esta corrupto y que el pueblo sufre. De modo que se unirá al Ejercito de Liberación, el cual acabara dirigiendo, y luchará contra Barbarossa y Windy una malvada hechicera.

El sistema de juego es el de un RPG clásico con combates por turnos, los equipos de combate están formado por 6 personajes. Para luchar podremos usar ataques convencionales, magias, objetos, uniones...o huir cuál nenazas si asi lo deseamos.

Ocasionalmente, se producirán "batallas estratégicas" entre nuestro ejercito y el del enemigo. Las batallas funcionan como el juego "piedra-papel-tijera", elegiremos una unidad Arqueros, Caballería o Infantería, y el enemigo a otra, y se enfrentaran. Dependiendo de lo que elijas, ganaras o perderás la ronda.Cuando se cumplan las condiciones de la batalla (derrotar al enemigo, aguantar x turnos...) la batalla concluye. Muy parecido al Fire Emblem.

Tambien habrán duelos de uno contra uno. El sistema es similar, tienes que elegir entre tres acciones diferentes Ataque, Defensa o Ataque Salvaje. Tu enemigo dirá una frase, de la cual tendrás que deducir que movimiento va a utilizar.

Eran los inicios de esta popular saga...



Genso Suikoden II

Plataforma: Playstation

Lanzamiento PAL: 28-julio-2000 (Idioma:Español )

La historia transcurre dos años después de la primera entrega. En esta ocasión el protagonista es Riou, un joven de la Brigada Unicornio de Highland.Jowston y Highland enemigos ancestrales disfrutan de una momentánea tregua. Pero pronto la paz será truncada cuando la Brigada Unicornio es masacrada y solo Riou, y su amigo Jowy, logran escapar con vida.

El sistema de combate se mantiene prácticamente intacto a la primera entrega, al igual que los duelos de uno contra uno. El sistema de batalla estratégica cambia radicalmente. En esta ocasión, tendremos un mapeado por el que tendremos que mover a nuestras unidades por las "casillas" para alcanzar el objetivo impuesto.(Derrotar a todas las unidades enemigas, entrar en una ciudad...) Además, contaremos con la presencia de minijuegos.




Genso Suikoden III


Plataforma: Playstation 2

La saga da el salto a la Playstation 2 en 2002 pero el juego nunca vio la luz en europa. Grandes cambios se producen, de entrada los gráficos 2d dan paso a un entorno completamente en 3d. Pero es en el desarrollo donde mas cambios se producen. Esta vez la historia se desarrollara mediante capítulos. Manejaremos a 4 héroes distintos y los guiaremos a través de los capítulos en que esta dividido el juego.

Esta vez no nos podremos mover libremente por el mapa, si no que tendremos que seguir los caminos prefijados. El sistema de combates uno contra uno se mantiene practicamente igual. Los combates de estrategia se desarrollan esta vez en una especie de tablero por el que se mueven las unidades. Al "unirse" dos unidades en la misma casilla comienza un combate bastante similar al de un combate por turnos.

Este es la "gran pérdida" que sufrimos en Europa, y alguién que quiera tenerlos todos, es prácticamente imposible, salvo poseer gran pasta y tener una consola que acepte otras versiones PAL.



Genso Suikoden IV


Plataforma: Playstation 2

Lanzamiento PAL: 25-febrero-2005 (Idioma: Español)

El juego sigue un desarollo mas o menos clásico (sin capitulos), continuan en cambio las 3d pero con una apariencia distinta a la de Suikoden III.

La historia se sitúa 150 años antes del Suikoden original, en las Naciones Insulares. El héroe es Lazlo un joven recluta de los Caballeros de Gaien, pero se vera envuelto incidente con la Runa del Castigo que le acabara conduciendo al destierro.

El juego tiene lugar en las Naciones Insulares, por lo que para viajar por el mapamundi esta vez usaremos un navío.Los combates por turnos regresan al sistema "original" aunque con alguna pequeña diferencia, ahora solo podremos llevar a 4 guerreros en la partida.

Los combates de estrategia también se libraran en alta mar. Dirigiremos a nuestra flota por las casillas y atacaremos a nuestros enemigos con "cañones de runas". El sistema de combate uno contra uno sigue sin variar demasiado.



Suikoden V

Plataforma: Playstation 2

Lanzamiento PAL: 22-septiembre-2006 (Idioma: Español)

Los gráficos siguen siendo en 3d pero esta vez se hace con Cel Shading, dándole así un marcado estilo "anime". La historia tiene lugar algunos años antes de los eventos acaecidos en Suikoden, en el reino de Falena. Nuestro papel consistirá en encarnar al Príncipe. En Falena solo las mujeres pueden reinar por lo que la heredera del trono es la princesa Lym, hermana del Príncipe. Pero debido a las confabulaciones de una de las facciones del senado el Príncipe se vera separado de su hermana pequeña. Para rescatar a Lym y deponer a la facción (ahora en el poder) que oprime al pueblo el Príncipe, siempre acompañado por su fiel guardaespaldas Lyon, organizara un ejército rebelde y luchará por Falena.

El desarrollo vuelve completamente al de las primeras entregas, eso incluye el sistema de combate clásico con 6 personajes.

Esta vez además podremos elegir distintas formaciones de batalla. El sistema de combate estratégico es similar al de Suikoden II, con unidades que moveremos por un mapeado para alcanzar el objetivo (derrotar al enemigo, llegar a una ciudad...). La diferencia es que en esta ocasión las unidades se mueven en tiempo real y no por turnos. Los combates uno contra uno, como de costumbre, no han variado prácticamente nada respecto a la primera entrega.



Y en cuanto a los Spin-offs, os pongo la lista, y sus plataformas:

Genso Suikogaiden Vol 1. Harmonia No Kenshi
Plataforma: Playstation
Historia paralela al primer Suikoden.

Genso Suikogaiden Vol 2.Crystal Valley no Kettou
Plataforma: Playstation
Continuación del anterior.

Raphsodia (Suikoden Tactics)
Plataforma: Playstation 2
Está a la venta en España. Este, de corte estratégico, nos sitúa antes y después del Suikoden IV.

Suikoden Card Stories
Plataforma: Game Boy Advance
Misma historia que el Suikoden II, pero con otro sistema.

Aparte, han salido Remakes de las dos primeras entregas. Como véis, no abundan en juegos, pero son todos fantásticos, llegando el Suikoden V a rozar las 100 horas de juego. Desde luego, son muy recomendados, y en proyecto andan alguno para DS y para la nueva generación. De todas formas, hacerse con ellos es a día de hoy difícil (yo todavía busco el Suikoden V), pero si vais a cualquier tienda lo podéis encontrar por ahí en un rincón, tenerlo en cuenta.

Salutts!

3 de diciembre de 2008

¿Mujeres en el Rol?




Hoy si que traigo un artículo interesante y susceptible de polémica. Tenía pensado hablar sobre esa obra maestra llamada ROLEMASTER, padre de los juegos de rol modernos, pero pululando por la red encontré este artículo de un miembro perteneciente a la Biblioteca Tolkien o algo así se llama, una especie de Asociación Juvenil (o no Juvenil), donde los socios pueden encontrar diferentes actividades relacionadas con el Rol, y más aún, con ESDLA.

Ahora os traigo un pequeño Offtopic:la encuesta ya fue cerrada con el buen resultado de 17 votos, saliendo victoriosos los amantes de Magic y de Anime y Manga, aunque Videojuegos tuvo también un buen resultado. Esto me hace replantearme algo el Blog:¿debería meter más artículos de Magic y Cultura Japonesa?. Después de meditarlo dos minutos, decidí que no: porque este Blog no tiene una temática particular, ni pienso acabar de manera monotemática.Es un Blog multifuncional, donde todos los que estén interesados como yo por todo el mundillo alternativo (o "friki") tengan un espacio para aprender de todo. En cuanto a los que ven mi Blog sólo por un par de temas: gracias de verdad. Sé que tiene que ser pesado esperar a que salga, pero al menos ahora con diez entradas al mes más o menos nos aseguramos dos artículos temáticos mensuales. Y por último, dar gracias a la persona que votó que mi Blog es magnífico: se que sabes que no es verdad, pero la atención se agradece. Y ahora: el artículo...

Diferencias de Sexo


"La cosa no es tan simple. Durante mucho tiempo el Rol ha sido considerado un juego para hombres o que ha sido manipulado y hecho solo para ellos.

Yo aun no logré explicarme a que se debe esto. Quizás a que las mujeres ven con malos ojos que sus parejas desaparezcan durante noches enteras para participar en un juego que requiere leer libros que parecen enciclopedias. Por lo general, quien nunca a participado en una partida de Rol se hace esta idea.

También existe el problema de que el Rol es un juego del que se conoce muy poco, y muchas personas han escuchado rumores que lo perjudican. Muchas veces he tenido que explicar que no sacrificamos gatos y ni hacemos rituales extraños.

Pero esto afecta tanto a hombres como a mujeres por igual, y deja aun sin solución mi pregunta.

Mi versión más convincente, para poder dar con la pista de mi pregunta, es de que las mujeres son mal introducidas a los mundos del Rol. Generalmente llegan a jugar porque son pololas o amigas de un rolero. Nada saben de reglas ni de rolear, y tampoco nadie les explica, suele suceder que las únicas instrucciones son algo como "Tira un dado de veinte para golpearlo. Bien, ahora tira uno de ocho". Lo peor de esto es la pregunta que frecuentemente se fórmula después: "¿Cual es el dado de veinte?". Intento ver esto desde un punto de vista neutral, me ayuda a hacerlo el hecho de que no fue así como comencé yo, y que cuando uno ya es un jugador un poco más experimentado odia que la sesión se retrase para que el master le explique los procedimientos de combate o habilidades a un novato que seguramente no jugará nuevamente.

Además, existe el peor problema de todos: Cuando una mujer juega Rol, suele tener las más importantes misiones, como preparar la comida coser alguna prenda rota, o, en el mejor de los casos, seducir a un guardia mientras sus compañeros entran al castillo, matan al villano y rescatan a la princesa.

El hecho de que la nueva jugadora solo es un adorno en el grupo no es poco frecuente, ella no es vista en igualdad de condiciones y como debiera ser: como una rolera. He visto que para los roleros es muy difícil creer que existan mujeres que leen a Tolkien, Weis, Lovecraft o Stackpole, que saben jugar sin preguntar tonterías, que reconocen todos los dados y que distinguen la diferencia entre una espada ancha y una bastarda. Es cierto que muy pocos especímenes femeninos reúnen aquellos atributos, pero tampoco todos los roleros masculinos-veteranos los poseen.

Por otra parte tenemos el hecho de que cuando una rolera comienza a reunirse con un grupo que esta compuesto casi exclusivamente de hombres, y que se pasa las tardes enteras participando en un juego que sus amigas no entienden, éstas comienzan a apartarse de un modo distinto para con la rolera, en parte es que sienten celos, tanto de que su amiga sea afín con otro grupo, como porque ella esté rodeada de hombres. Esto es lo más terrible, sobre todo si a de tus amigas le gusta un rolero. Yo viví en carne propia lo difícil que es esta situación cuando una de mis mejores amigas se enamoró perdidamente de mi master de AD&D Fue cuando tuve una de las peores ideas de mi vida: la invité a jugar. Pero esta es otra historia que debe ser contada en otra ocasión.

Pero no todos los casos son así. Durante más de dos años intenté que una amiga me acompañara a participar de aquel juego que ella catalogada como "esa porquería que te separa de tus amigas, y que para colmo es satánica". Resultó que ella se convirtió en una excelente maga, y que ahora es una obsesionada fanática de estos juegos "satánicos".

Por último llego al tema que a mi parecer es el más difícil, una rolera no puede pololear con cualquiera: su pareja Debe de ser un rolero. Piensen en cuando sus pololas no están del todo contentas cuando van a jugar Rol con sus amigos y se quedarán hasta altas horas de la madrugada enfrascados en eso Pues bien, la situación es mucho más complicadas cuando una mujer es la que se reunirá can sus amigos y pasará interminables horas rodeada de un grupo de roleros."

Espero que hayáis disfrutado del artículo, y recordad que podéis opinar sobre este intrincado tema.

Salutts!

2 de diciembre de 2008

Una de literatura: el Hobbit

Bueno, señores, aquí vuelvo para traer esta pequeña reseña sobre uno de los libros de Tolkien, el Hobbit. Se me ha ocurrido hablar de esto (o más bien se le ocurrió a Danketsu) porque ahora mismo es el libro de lectura ligera que estoy leyendo. Me está resultando entretenido y ameno, y para aquel que le guste la literatura fantástica se lo recomiendo.

El hobbit es una novela del filólogo y escritor británico John Ronald Reuel Tolkien. Escrita entre finales de los años 20 y principios de los 30 con el objetivo de divertir a sus hijos pequeños, esta obra de fantasía publicada el 21 de septiembre de 1937, fue la primera que exploraba el universo mitológico creado por Tolkien y que más tarde se encargarían de definir El Señor de los Anillos y El Silmarillion. La obra narra la historia del hobbit Bilbo Bolsón, que junto con el mago Gandalf y un grupo de enanos, vivirá una aventura en busca de un tesoro custodiado por un dragón. Debido al éxito y buena crítica que tuvo la novela, los editores pidieron a Tolkien una continuación. Bautizada como El Señor de los Anillos, su cambio a un tono alejado del infantil provocó que El hobbit tuviera que ser modificado ligeramente para que ambas historias coincidieran mejor. Además, la novela ha sido adaptada a la radio y se ha hecho una película sobre ella para televisión y otra que se encuentra en desarrollo para el cine. También se han creado varios videojuegos.

La historia comienza un día en el que el hobbit Bilbo Bolsón, habitante de la Comarca, recibe la inesperada visita del mago Gandalf y de una compañía de enanos, liderada por Thorin Escudo de Roble, entre los que estaban Balin, Glóin, Bifur, Bofur, Ori, Bombur, Dwalin, Dori, Nori, Óin, Kili y Fili. Los enanos necesitaban un miembro más en el grupo, un saqueador experto, para poder llevar a cabo su plan: alcanzar la Montaña Solitaria, derrotar al dragón Smaug y recuperar el Reino bajo la Montaña y su tesoro. Gandalf les había recomendado para esta misión a Bilbo y de esta forma el hobbit se ve envuelto en la aventura.

No os contaré el final por si alguno quiere leerlo y no quiere que le revienten el libro. Como yo ya he dicho, me lo estoy leyendo, así que no me lo voy a reventar a mí misma. He encontrado además algunos datos curiosos, como que Gandalf era en la primera edición del Hobbit el nombre del líder de la compañía de los enanos, o que las influencias que habían determinado la obra de Tolkien eran poemas épicos, mitos y cuentos de hadas que había leído. Entre algunas de las posibles fuentes que se han citado se encuentran Beowulf, el poema épico anglosajón con el que Tolkien trabajó durante parte de su vida, los cuentos de hadas de Andrew Lang y de los hermanos Grimm, y La princesa y el trasgo y su secuela La princesa y Curdie, ambos del escocés George MacDonald.

En fin, un gran libro, de un gran autor y recomendado. Espero que os haya gustado el artículo.

Saludos

Yukino