30 de diciembre de 2008

Despidamos el año con cultura japonesa

Buenas a todos, y primero: Feliz Navidad.

Este año toca a su fin. Un año en el que comencé a hacer el Blog, con muchas ganas, y fijaros que por ahora, sigo todavía por aquí, algo realmente extraño, pues no soy ni de Tuentis, ni Fotoblog, ni cosas parecidas. Pero la para mí sorprendente aceptación del Blog me han llevado a seguir trabajando no solo para vosotros, sino también para mí, para que todos aprendamos más, o al menos, tengamos un sitio donde comentar cosas, y leer sobre aquello que más nos gusta. Muchos son los fallos que atesoro, y más los que me quedan por realizar; pero al menos, la cosa marcha, con los que hablo personalmente me muestran sy apoyo de seguir con el mismo...en fin, que uno se encuentran con ganas de seguir, vamos.

Como decía, el año acaba, y yo me tomé unas minivacaciones respecto al Blog, después de la última entrada. Viendo que se me echaba el tiempo encima, he aparcado mi querido manual de Hª Antigua de España, y os traigo un pequeño artículo sobre el mundillo nipón: el Shogátsu, la fiesta más importante por aquellos lares. Veamos un poco más acerca de ella...



(正月, Shōgatsu?) es la más importante de las fiestas en el calendario japonés. En sentido más amplio, se refiere al primer mes de cada año. En tiempos antiguos esta fecha coincidía con el calendario chino, al inicio de la primavera; pero desde 1873 esta fecha fue ajustada al calendario gregoriano y por ende coincide con el 1 de enero.

Las celebraciones se realizan durante tres días en que sólo se hacen los trabajos más necesarios, y la gente dedica la mayor parte del tiempo a su familia. Se acostumbra jugar a juegos tradicionales y comer platos especialmente preparados para la celebración. También se organiza una profunda limpieza de las casas, que luego son decoradas con kadomatsu, pinos decorativos que representan la longevidad.

Tradicionalmente, el kadomatsu debe ponerse el 13 de diciembre porque después de esa fecha está prohibido ir a cortar pinos a las montañas. Este árbol decorativo se mantiene hasta el 15 de enero.

Durante la celebración se entregan los seibo, regalos elegidos para aquellas personas de quienes se recibió ayuda durante el transcurso del año, y el primero de enero se entregan todas las cartas de saludos de año nuevo que se guardaron en la oficina de correos para ser repartidas en un envío especial cada año.

Es también muy importante saldar las deudas antes de fin de año.

Como véis, muy parecido? al de nuestra cultura, quizá salvo, como no, las habituales muestras de cortesías japonesas, las cuales personalmente admiro. En todo caso, es una festividad año nuevo para celebrar como prefieras, pero dejando un lado para la familia, quizás no para jugar a juegos tradicionales, pero sí para pasar un ratillo con ellos. Familia no es solo padres y abuelas: son también tus amigos, la persona a la que amas, etc. Las Navidades, obviando ese afán materialista que a todos nos da y esas ganas de consumismo exarcebado por unas ofertas más engañosas de lo que parecen, es, y obviando también el sentido cristiano, una fiesta para la familia, una época para todos; para que salgamos a tomar café todos juntos, para estar alegres, para estudiar (que remedio), es todo eso junto, en una mezcla de sentimientos de unidad con nuestros seres queridos, de emociones; la Navidad es más que regalos y alcohol: es la oportunidad de demostrar a aquellos que queremos, que ellos son correspondidos, y que por ende, siempre contarán con nosotros para lo que haga falta. Porque NADIE está solo en Navidad, por mucho que así piense; y si es al contrario, ya sabe donde encontrar mi email.

Salutts navideños a todos y feliz Año Nuevo y feliz Reyes!!!

PD: Y que la Fuerza os acompañe

22 de diciembre de 2008

Report: Playing Life!

Buenas a todos. Un día después del torneo de Navidad aquí en Huelva, donde aunque no hubo muchas personas (creo que 18 o 19), si hubo bastante nivel, hice un más que goloso Top 4 que pacté con Tomas, y con posibilidades de haber llegado a la final. Pero lo más sorprendente fue que, con un combo más que curioso y creo nada competitivo, pero mi favorito, en un entorno donde predominó el Control, llegase tan lejos. Gracias a mi pericia jugando la baraja, y un poco de suerte que se me escapó en la semis, llegué a donde jamás pensé: Top 4.

La lista de la baraja es la siguiente:

Danket´s Life!


x4 Brezales
x4 Savannah
x4 Jardín del Templo
x4 Santuario bajo las estrellas
x2 Llanura
x1 Bosque
x1 Miren, pozo de los lamentos
x4 Nómadas en-kor
x3 Chamán en-kor
x2 Guerrero en-kor
x2 Dragón eterno
x4 Espiritualista de Daru
x3 Fuerza operante
x4 Causa noble
x3 Llamado de Eladamri
x2 Prueba de resistencia
x1 Tutor mundano
x3 Deseo de vida
x4 Espadas en guadañas
x4 Pétalo de loto
x2 Cementerio de animales

BANQUILLO

x1 Genesis
x1 Chamán en-kor
x4 Abrazo krosano
x1 Fuerza operante
x1 Creyente verdadero
x1 Silenciador irritante
x2 L. M. Vitalidad
x1 Chamán viridiana
x1 Chamán barroso
x1 Gaddock Tegg
x1 Cuidaforja de Burrenton

La baraja creo que tiene un mecanismo simple: tenemos que reunir en el menor tiempo posible un en-kor junto a Espiritualista o Fuerza operante, tras lo cual le hacemos objetivo infinitas veces y su resistencia se peta infinito, sacrficandolo con causa noble o Santuario o Miren o Cementerio de animales, y teniendo infinitas vidas. La baraja gira en torno al combo, y puede hacerlo de segundo, aunque su media es tercero o cuarto. Solo lleva x4 Espadas en Guadañas para acabar con cierta amenaza puntual, y un banquillo lleno de balas de plata para cualquier situación. Comentar que tengo un cambio previsto: pondré x3 Frasco de Éter, y quitaré x1 Prueba,x1 Tutor mundano, y x1 Pétalo, perdiendo velocidad, pero ganando frente a counters, muy difícil frente a estas barajas. Sin más dilación, comienza el Report.

DIA D

El día antes del Torneo; la semana antes del Torneo, estaba casi claro que no iría con Life! Sin embargo, las palabras primero de Tomas, y luego de María (AKA Yukino), con donación de ánimos para que fuese con una baraja que me gustase, y debía darle una oportunidad a Life! que ya me había dado un torneillo, y que se merecía, por estar casi completa, otra. Y se la iba a dar. Porque, aunque el torneo era a 10 euracos, por eso de ser el torneo navideño, merecía una oportunidad; y porque, !qué demonios¡, ¿hay algo más chulo pensar si te ganarás 10 millones o cinco mil quinientas veintiocho vidas? Puesto así, modifiqué la lista el día antes del torneo, y aunque la lista la había hecho antes. En este sentido, me encaminé a preparme para el Domingo, día que me levanté con ganas de pasar un buen día magiquero.

Cuando me encaminaba al bus, me encuentro con Tomas, que iba a casa de Adri, así que me encalomo, aunque luego me entero que Adri ya le había comentado a Tomas que fuese. El caso es que llegamos allí, y están preparando las cosas. Esperamos, y sobre las doce menos diez comienza el torneo. Yo tenía mi parte de la mesa preparado, con mi tapete y todo lo demás listo. Salen los emparejamientos, y Life! y yo nos preparamos para dar caña a base de vidas.

Ronda 1: María Franco, con ZOO

Yo pensaba que llevaba Affinity, buen emparejamiento para mí. Sin embargo, tras tirar dados y decidir que sale ella, me baja mono de primer turno, y entonces me doy cuenta de que lleva Zoo. Mejor todavía. Mi mano es bastante buena, con brezal, dos tierras, fuerza operante, espadas en guadañas, tutor mundano, y causa noble. En primer turno, bajo brezal y doy turno. Ella baja Nacatl, a lo que respondo sacrificando brezal y buscando Savannah. At end of her turn, tutor mundano a nómada en-kor. Lo robo, y paso turno. En tercer turno robo Pétalo, bajándolo junto a Santuario. Tengo cuatro manás, por lo que bajo primero fuerza operante y segundo nómada, creando una barrera guachi que en siguiente turno era combo. Decir que ella se había quedado pillada a una tierra.

En la segunda sale ella con fanático; yo tengo una mano de tercer turno (esto quiere decir que comba si no hay cosas en mi contra en tercer turno). Salgo con Savannah, vas. Ella baja mono y pega con fanático. Yo bajo espritualista, y ella me lo mata con Relámpago (uno de los pocos errores que tuve). No problem: tengo llamado de eladamri con el que al final de su tercer turno busco nómada. Ella esta tapeada, y yo tengo en mano otro espiritualista. Robo, y tengo el maná justo para liársela: por ello, acabo combando en tercer turno. Easy and fast.

RESULTADO: 2-0-0 (3 puntos)

Ronda 2: Jairo Donoso, con U Faeries

Esto si que era un mal emparejamiento. Solo con banquillo podría hacer algo. En la primera salgo gracias al poder del combo Tapete+Dado amarillo. Tengo combo en tercer turno, pero a la postre sus Tartamudeados, junto a x3 FOW + x2 Ofuscar me dejan sin fuelle, y aunque defiendo como puedo, una enlazaniebla me manda rápidop para casa.

En la segunda, meto las L. M. V. y el Silenciador.

Salgo yo, no robo en la primera mano la L. M. V. (mierdap). Me tiro a mulligan, por mano mala y por esa línea, que no vuelve a salir. La mano es bastante interesante, pero a la postre x3 Eriales+ x2 Agujas me mandan con un doloros 2-0 en contra para casita. De todas formas, las sensaciones de Life! frente a control no son para nada malas.

RESULTADO: 2-0-2 (3 puntos)

Ronda 3: Ale, con Affinity

Buen enfrentamiento para ganar puntos. En la primera, salgo yo con 20 en el dado y mi combo Tapete+D20 amarillo (yeah, baby). Decir que las partidas no tienen muchas historia, en la primera combo de tercer turno, en la segunda de cuarto, por culpa de su Aguja Medular.

RESULTADO: 4-0-2 (6 puntos)

Y así llegaba el descanso para comer. Me había enfrentado a dos agresivas, y menuda le había dado con mi Life! Luego, me había enfrentado a Control, perdiendo pero con algunas opciones. La cosa se ponía muuuuy interesante. Si tenía suerte, podía meterme del tirón con nueve puntos a partir de la cuarta ronda. Como tranquilo, y a las 16:30 h comenzábamos.

Cuarta Ronda: Carlos con Painter´s

Esta, es la única baraja que le puede con sobras a mi Life!. Su combo se basa en quitar todas las cartas de la biblioteca, y yo no puedo hacer nada frente a eso. En la primera me atraca, yo pego con mis bichines, y le dejo a unas 10 vidas, pero me acaba combando vilmente.

Meto los abrazos, aunque con poca esperanza.

La segunda consigo combar, tengo tres mil dos cientas vidas, y vuelvo a pegar con mis bichos. Sin embargo, aunque le parto la muela, saca Ruinas de la Academia, y me deja en calzoncillos. Un par de turnos después, dejándolo de nuevo a 8 u 7 vidas, acaba combándome. Too easy for él.

RESULTADO: 4-0-4 (6 puntos)


Quinta Ronda: Fernando con R/G Beats


Ya solo me quedaba ganar o ganar esta ronda, si quería pasar. Mi desempate no era muy decente, pero yo tenía claro que ganando pasaba. Delante mía tenía una agresiva, así que me puse very happy. El pobre Fernando no tuvo ninguna opción contra mí, ni en la primera ni en la segunda, y fue lo que sufrí yo con Carlos. Combé las dos veces de tercero, y mi colega Alberto contaba el Report, que tengo a mi lado, pero que realmente no merece la pena contar, pues fue bastante fácil para mí. Solo comentar que la primera vez me gané tres trillones y una vida, siendo éste mi récord.

RESULTADO: 6-0-4 (9 puntos)

Toma eso, si señor. Estaba en Top 8, quedando octavo, pero consiguiendo mi ansiada meta. Delante mía estaba Jairo, de nuevo con Faeries. Así que ya me iba preparando para marcharme...¿o no?

Top 8: Jairo con Faeries

En la primera, no me acuerdo muy bien, solo se que acabo perdiendo vilmente, a base de x3 FOW y un par de Tartamudeados, para bajarme también una Standstill y ganarse una ventaja de cartas que ni una Kelpie. En todo caso, me machacó, resistiendo un poco solo al principio.

En la segunda, meto las omnisapientes L. M. V. y el Silenciador.

Salgo con Mulligan, quedándome una mano con 4 tierras y un Llamado de Eladamri más un nómada. Juego Fecth, y él en su turno, parte con Erial mi Savannah. En mi siguiente turno, bajo tierra, y Jairo hace lo mismo con Isla. Bajo en mi tercer turno nómada, que se come FOW, bajo chamán, que se come Ofuscar. La cosa pinta chunga, muy chunga. En su turno, Jairo baja Aguja, pinchando nómada. Yo pego con un nómada que había entrado el turno anterior, siguiente al de la muerte de los otros dos. Pego con nómada, y bajo otro que acaba de robar. Jairo no counter, y se decide en su turno,tras pasar, y yo pegando con dos nómadas, que le entran. Pasan un par de turnos, yo pegando, y aquía la jugada clave: yo ataco con ambos nómadas, el baja Vástago de Oona, transforma Cónclave, y para, a lo que respondo con Espadas al Vástago. Tiene todo el maná girado, Vástago muere, su cónclave muere, yo gano la batalla. En sus tres siguientes turnos no hace nada, yo sí; robando milagrosamente, bajo mis bichines y le atraco sin piedad. Acaba sucumbiendo, y yo ganando sin combar. Que flipada.

En la tercera, yo ya contento con mi victoria, LA ROBO. La L. M. V. deja a Jairo sorprendido (no sabía que la tenía). Yo acabo combando en tercer turno, pero se resiste a perder (orgulloso, orgulloso....) sin embargo, estaba tocado mentalmente, no juega bien, yo ARRASO con cinco o seis bichines. Como me encanta jugar a Magic; el milagro se había dado. Yo en semis, robando como Dios, y con un buen enfentamiento en Top 4.

Top 4: Antonio con MBC

No tengo mucho que decir de estas partidas, salvo que la suerte se truncó de su lado. En la primera le combo vilmenten en quinto turno. En la segunda, después de banquillear 7 cartas contra mí, me acaba ganando con x3 Potros en juego (¡¡¡) y yo con todo para combar, pero sin robar nada en cuatro turnos para sacrificar a mi bicho!!! Que mala pata, maldita sea. La tercera, más de lo mismo. Salgo bien, pero un Espectro Hiptnótico junto a dos potros (uno se lo reventé cobn abrazo) me acaba matando. Esta vez solo me faltaba un Espritualista o algo para buscarlo, y tenía el maná justo. Sin embargo, la baraja se ríe de mí, y acabo perdiendo. Maldita sea.

De todas formas, me quedo con x4 sobres y 7 euros, de ellos, le doy 6 Iván y me agencio dos sobres más. Me voy muy contento, con un buen resultado, y pactando el Top 4 con Tomas. Fue un buen torneo, y si bien no jyugaré Life! en un tiempo, se que siempre puedo contar con ella.

PROS:

-Quedar tan bien con Life! en el torneo del año.
-No saber cuantas vidas ganar: como mola.
-El Sharkhan Vol que me tocó en un sobre: ueueueueue.
-El buen ambiente del torneo.

CONTRAS:

-La mala suerte de la última ronda.
-No tener que hacee nada contra Painter´s: Bye para ellos.
-Que Pablillo no hiciese Top 4: aun así, felicidades.
-El bocadillo que me comí: tenía que haberle metido queso.


Eso es todo, espero que os haya gustado.

Salutts!

20 de diciembre de 2008

Mis candidatos a Juego del Año

Buenas a todos.

En esta entrada, he decidido que, tras un buen año en el apartado consolero, comentaros cuáles son para mí los mejores juegos del año para cada plataforma, y es que uno, después de leer y probar diferentes opciones, tiene un criterio más o menos estructurado. En este caso, hablaremos de todas las plataformas salvo PC, donde soy más bien un novatillo y no estoy en el mundo, con una breve explicación del juego. Sabed que esta opinión es personal e intransferible (lo segundo es coña). Aparte, si alguno de vosotros se ve con ganas, tiene el apartado comentarios para dar a conocer vuestros juegos favoritos. Para el juego del año, me he basado en criterios puramente subjetivos, intentando englobar tanto gráficos, como sonidos y jugabilidad. De todas formas, para no enrrollarme más, y mientras el picor que sufro por culpa de los savañones me deje un poco, os presento la lista de Juegos del Año (música de corneta)

PLAYSTATION 3

->Fallout 3



Con este juego se ha logrado algo que nunca había tenido tal espectacularidad: crear un universo devastado y postacpocalíptico con todo lujo de detalles.

Utilizando una engañosa perspectiva en primera persona, la tercera parte de una de las más carismáticas series de RPG sigue siendo un título de rol al uso, ofreciendo al jugador una gran profundidad en el desarrollo del personaje que vemos evolucionar desde sus primeros años de vida hasta la madurez. Tampoco se ha descartado ese toque canalla, irónico y humorístico emblema de la franquicia, que consigue provocar la sonrisa con las contínuas referencias políticas y la crítica social.

En un territorio que recuerda a Oblivion por la libertad que tenemos para movernos y las numerosísimas localizaciones, descubriremos nuestro propio camino y nos labraremos una reputación como guardián de los inocentes, azote de los justos o simplemente árbitro de conflictos. El desarrollo de nuestro personaje está enfocado en el PipBoy, nuestro “ordenador personal” que nos hará progresar en todos los apartados posibles, prestándonos además una ayuda inestimable con las armas, ítems, mapas, etc... el diseño de todos los elementos particulares de Fallout se han creado pensando única y exclusivamente en mantener la seña de identidad de la saga: el Vault Boy. Este personaje clásico de la serie creada por Black Isle mantiene todo el carisma y ambientación de los años 50 que se ha incluído en la banda sonora, emisoras de radio, carteles, menús y todo lo imaginable que pueda entrar en contacto con la vida de nuestro personaje.

El contacto con los demás PNJ de la aventura dependerá también gran parte de la información que podamos conseguir, así como “modelar” a nuestro personaje de la forma que mejor se adapte a nuestros gustos. La gran cantidad de ítems, armas, elementos para mejorar o arreglar las mismas, el sistema de karma, las aptitudes especiales, o la forma en la que preparemos a nuestro personaje para enfocar los combates (a larga distancia, cuerpo a cuerpo, con armas de gran calibre, etc) son otros de los factores importantes que harán que nuestra aventura vaya hacia unos derroteros o hacia otros, hacienndo gala de un gran balance en todos los aspectos del juego y que permiten al usuario encarar las luchas como más le convenga o prefiera.

El sistema de apuntado V.A.T.S. también le da otro aire estratégico a los enfrentamientos, aunque en este caso se facilita demasiado el poder acabar con los enemigos, pero eso no quiere decir que no esté bien pensado y que le dé libertad al jugador para utilizarlo o no. En definitiva, Bethesda ha querido darle un mundo cruel, duro, despiadado y lleno de peligros al jugador para que lo recorra, explore y consiga llegar hasta sus objetivos. La gran cantidad de personajes distintos y algunos muy interesantes nos dan otra razón más para pensar que Fallout 3 es, con claridad, el mejor, más largo, interesante, divertido y espectacular juego del año. Recomendado tanto para amantes del RPG como de shooters; que digo, para todo el mundo.

Gráficos:9
Sonidos:8,5
Jugabilidad:10
Duración:9

XBOX 360

->Fable II



Fable 2 es un juego de rol diferente, y completo. Con la primera entrega, ya se había intentado plasmar ese mundo tan íntimo, con el que interactuar y en el que nuestras acciones tuviesen relevancia para el devenir del mismo. La nueva entrega supone la confirmación de muchas de las promesas realizadas, una demostración de que, con buenas ideas y la tecnología necesaria, se puede dar vida a creaciones únicas que dejarán su huella en la historia de los videojuegos. No hay muchos títulos que ofrezcan el grado de interacción con el mundo que tenemos en Fable 2. A lo largo de toda la aventura, iremos afrontando infinidad de alternativas entre las que deberemos elegir, que determinarán nuestro avance por el camino del bien o por el del mal.

Fable 2 es una aventura muy personal, en la que cada aventura es completamente diferente a las demás, en la que podremos no sólo convertirnos en los héroes del mundo, sino también en poetas, formar una familia, ser grandes inversores inmobiliarios, en meros trabajadores, asesinos… las opciones son muy numerosas, y podremos vivir nuestra vida digital como prefiramos. Para mí, la gran apuesta de Xbox 360.

Gráficos:8
Sonido:9
Jugabilidad:9,5
Duración:9

WII

->Super Smash Bros: BRAWL



Lo primero, es dejar claro que yo no soy partidario de este tipo de juegos, que no me gustan mucho, pero en el caso de Wii, es el mejor sin dudarlo; para que luego no penséis que sólo hablo de RPGs (que en verdad sí, porque para mí, los juegos que demuestran hasta donde puede llegar realmente el poder de una consola, son los juegos de rol; y si no, que se lo digan al Fallout); con Wii, no obstante, hay que quitarse el sombrero con esta maravilla.

Super Smash Bros. Brawl es la excusa perfecta para comprarse una Wii. Resumiendo rápidamente: Mario, Link, Olimar, Samus Aran e incluso Solid Snake y Sonic, en un arcade de lucha que recupera la jugabilidad de los anteriores SSB. Imaginaos que además se incluyen escenarios de casi todas las sagas de Nintendo, personajes tanto clásicos como recientes, incluyendo a viejas glorias a modo de cameos, como personajes de Punch Out o Golden Sun. Todo esto arropado, cómo no, por un apartado sonoro con más de 200 temas que abarcan desde Zelda, hasta Mario Bros., pasando por Metal Gear Solid o Kirby.

No es lo único: un modo historia entretenidísimo con desarrollo de plataformas con elementos de acción, que coge todos los personajes del juego y los mezcla para dar lugar a una trama interesantísima escrita por el guionista de Final Fantasy VII. Infinidad de modos de juego, como desafíos o minijuegos, un modo arcade, el citado modo historia/aventura e incluso el más deseado de todos: Online. Jugar a través de la red contra otras personas es una delicia y lo bueno es que siempre hay gente dispuesta a jugar. Y sino, siempre queda el multijugador local. Brawl es una apuesta segura, un auténtico juegazo que hace honor a toda la historia de Nintendo, un regalo que ningún fan de Wii debe dejar escapar.

Gráficos:7,5
Sonido:9
Jugabilidad:9
Duración:9,5

PSP

Final Fantasy VII: Crisis Core



La gran apuesta para PSP no llegó a lo esperado, pero el lamentable catálogo de la consola hace que cope los puestos más altos, compitiendo con GOW: Chain Olympus, para mí inferior a éste.

No solo por su historia, o sus magníficas secuencias de vídeo: Crisis Core vuelve a las andadas del Action RPG, con un juego gráficamente notable, donde vale sobretodo la historia, y donde amantes de Final Fantasy encuentran una alternativa a lo típico, y una respuesta a sus interrogantes sobre la compilación más famosa de la saga de Squareenix. En este sentido, Final Fantasy VII, si bien no es el mejor de toda la saga ni mucho menos, es uno a tener en cuenta; primero, porque en PSP poco encontrarás en esapñol con tanta calidad, segundo, porque tiene una historia magnífica; y tercero, porque es un Final Fantasy. ¿Tienes PSP y no este juego). A qué esperas...

Gráficos:9
Sonido:8,5
Jugabilidad:8,5
Duración:8,5

NINTENDO DS

->Final Fantasy Tactics Advance II



La gran joya de DS, después de mucho pensarlo, es este. Y es que un juego para DS con una durabilidad de 80 horas sólamente para el modo historia algo bueno tiene que tener. Yo tardé 120, me faltaron muy pocas misiones, y me quedé con ganas de más. Es una magnífica secuela, cumple en todos los apartados, y quizás falla en el sistema de juego, que no tiene por qué ser del agrado de todos. Pero el juego es simplemente magnífico, con una historia llena de misiones secundarias, posibilidades, y todo lo que un buen RPG necesita, y más.

Gráficos:9
Sonido:9,5
Jugabilidad:9,5
Duración:10

Pues eso es todo, bajo opinión de un servidor. Podéis compartir vuestras opiniones conmigo, y decir cuáles son vuestros candidatos.

Salutts!

19 de diciembre de 2008

Primus Inter Pares. Estrategia " a la romana"




Buenas a todos. Como habréis comprobado, he tardado bastante en escribir otra entrada. No se debe ni a estudios, ni a vaciones; y es que tengo las manos llenas de "savañones", unas acumuluaciones de sangre congelada en las manos que me convierte los dedos en morcillas y además duele y pica lo que no está escrito. Además, para más inri, uno de ellos se me ha infectado, así que estoy liado con antibióticos y todo...un festín, vamos. De todas formas, sacando fuerzas de flaqueza, he decidido hacer un nuevo artículo, y tengo otro previsto para mañana, para el Domingo o Lunes colgar un nuevo Report de Magic, y que Yukino se encargue la semana que viene de cerrar el mes. Espero conseguirlo. Por ello, creo que es bueno que empecemos con lo que os tengo preparados para hoy: de nuevo un juego de mesa...

Primus Inter Pares es un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.

Este juego creado por Die Macher vuelve a trabajar el mundo del politiqueo, para un grupo de jugadores de 2 a 5. Todos los jugadores son diferentes familias romanas, y sacamos a la ciudad a nuestros seguidores para, a golpe de chequera ( bueno, de sextercios en este caso), concienciar al pueblo para que sean nuestros amigutos. Ya sean gladiadores, plebeyos, vestales, patricios… todos son útiles en un momento dado.
Pero claro, por Roma habrá otras familias con el mismo objetivo...

Al principio de la partida se reparten a todos la misma carta de objetivos elegida entre 6 dependiendo de el número de jugadores y de lo que quieres que dure la partida. El juego va por rondas, que comprende 6 fases. No las explicaré aquí porque son largas, pero bueno.

Las rondas se repiten hasta que uno de los jugadores cumpla las condiciones de victoria… se terminaría la ronda y se cuentan los puntos (con una pequeña bonificación para el que terminó primero)

A grandes rasgos, este es un juego fácil de jugar, con las opciones justas de interacción entre turnos para que no sea largo los turnos y como no, bastante entretenido,unas reglas muy bien explicadas (llenas de ejemplos que siempre se agradecen en los juegos), mezcla la gestión de personajes en tu mano, subastas y gestión económica con la colocación de seguidores y la combinación de habilidades y poderes de los personajes y de sus facciones para conseguir objetivos (para ser tribuno tienes que obtener el beneficio de los pebleyos teniendo el pergamino que te acredita como tribuno y el mando de los patricios… ó… el beneficio de las vestales con el susodicho pergamino y el apoyo de los senadores).

En definitiva, el juego se presenta bastante interesante, con buenas dosis de estrategia e interacción entre jugadores; no es difícil jugar, y prácticamente vale todo..¿qué más se puede pedir?.

Precio: 40 €
Dificultad: Media
Duración: Dependiente del nº jugadores.
Nota: 7

Eso es todo. Espero que os animéis a probarlo.

Salutts!

16 de diciembre de 2008

Disney: ¿qué hay detrás de las películas de animación?

Puede que para muchos Disney no sea más que una empresa de muchas tantas, pero todos (o al menos casi todos) hemos disfrutado de sus películas cuando éramos niños. Por ello, hoy os trago un pequeño reportaje sobre este gigante empresarial.

The Walt Disney Company (NYSE: DIS) (también conocida como Disney Enterprises, Inc. o simplemente Disney) fue fundada en el año 1923 por Walt Disney y por su hermano, Roy Disney, y es las segunda compañía de entretenimiento en el mundo, después de TimeWarner. Las oficinas centrales de la compañía se encuentran en Burbank, California en Los Angeles. En el año 2005 tuvo unos ingresos de 31 mil millones de dólares estadounidenses. Cotiza en la bolsa de Nueva York la clave NYSE:DIS y está listada dentro del DJIA. En sus comienzos, la compañía fue llamada Walt Disney Productions, pero cambió su nombre el 6 de febrero de 1980. La compañía es dueña de una gran cantidad de medios de comunicación y entretenimiento, incluyendo la línea American Broadcasting Company (ABC), una de las más grandes e importantes de Estados Unidos y el mundo.

Si os hablase de las empresas que Disney tiene a su cargo, os aburriríais, así que os hago un pequeño esquema:

1.1 Disney Studio Entertainment : es el conjunto de empresas que se ocupan de las películas en todos sus aspectos: realización, distribución, video, sonido, distintos tipos de películas, etc. Son las principales empresas de la compañía.
1.2 Disney Media Networks : especializadas en televisión
1.3 Disney Parks y Resorts : como su nombre indica, son las empresas que se encargan de los parques temáticos.
1.4 Disney Consumer Products : todo lo referente al Merchandising lo llevan estas empresas.

Los enlaces son a la página web de Wikipedia, en la que se detallan con más detenimiento todas las empresas subsidiarias.

No os voy a contar toda la historia de la empresa, que es un rollazo, pero si dar fechas importantes, como 1923 en el que Disney monta su empresa, 1937 en el que crean la primera película, Blancanieves y los siete enanitos, 1955 cuando se abre el primer parque, 1983 cuando comienza la emisión de Disney Channel, 1992 cuando abre Eurodisney o 2006 cuando compra Pixar. La historia de esta compañía es ascendente, y si bien las películas de animación son cada vez más reducidas, ganan mucho las películas de animación digital, así como el merchandising y los parques.

Aquí os dejo un enlace para quienes quieran saber cuales son los largometrajes de Disney.

Y esto es todo hoy, en Offtopic. Espero que os haya gustado el artículo.

Saludos.

Yukino

11 de diciembre de 2008

Shinjuku. De visita en Tokio.



Buenas a todos, queridos lectores. Hoy nos toca un poco de cultura japonesa: yo personalmente quería hablar de algo gastronómico, que todavía no hemos tocado nada, pero finalmente me fui por otro lado y me llegó la idea de realizar un pequeño reportaje sobre Shinjuku, otro sitio muy famoso de Tokio (como Akihabara), y poneros un par de imágenes para que a todos nos salga espuma por la boca de la rabia que nos da el no poder ir...por ahora. En el próximo artículo japonés hablaremos de comida, o en su defecto, de algún anime, que en toda esta época desde la reseña de Honey and clover habré visto lo menos una decena de ellos, y algunos muy buenos. Pero hoy no: hoy nos trasladamos (mentalmente, eso sí) a Tokio, y más concretamente, a Shinjuku (conocido por los amantes de Digimon, 1ª Temporada).

Shinjuku es el más importante centro comercial y administrativo de Tokio. En el mismo, se encuentra su famosa estación de trenes, que es la más utilizada del mundo, (un promedio de 3 millones de personas emplean la estación diariamente), además del Tochou (都庁) o edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio, el cual es el centro de la administración de Tokio y símbolo urbano más importante de la parte oriental de la ciudad. En el área cercana de la estación de Shinjuku se encuentra una gran concentración de tiendas de electrónica, centros comerciales como Odakyu, cines, restaurantes y bares. Muchos hoteles internacionales poseen una sucursal en este barrio, especialmente hacia el oeste del mismo.

Pasemos a algunos datos demográficos para que flipéis: en el año 2008, la población estimada de este barrio fue de 312.418, con una densidad poblacional de 17.140 personas por km2, con una área total de 18,23 km2. Dos veces mi ciudad, Huelva, en mucho menos nuestra extensión. Se ve que viven un poquito apretadillos...

Otro dato: Shinjuku posee la más alta tasa de inmigrantes registrados que cualquier otro barrio en Tokio. Al 1 de octubre del 2005, 29.353 personas con 107 nacionalidades estuvieron registradas en Shinjuku, siendo los habitantes de Corea (Corea del Norte y Corea del Sur), China y Francia los más recurrentes. Francia, si ¿Qué se le habrá perdido a tanto francés por Japón? Si alguien tiene alguna teoría que no sea muy friki, puede comentarla en el chat o en "comentarios", pues le he intentado encontrar un argumento serio, y realmente no me sale.



Veamos un poco de Historia, que para algo soy historiador en proceso: Shinjuku comenzó a desarrollarse en su forma actual tras el Gran Terremoto de Kanto en 1923. Debido a que es un área estable de sismos, se escapó de la destrucción. Es por esto que en esta zona se pueden encontrar varios de los mayores rascacielos de Tokio.



Durante la Segunda Guerra Mundial y desde Mayo hasta Agosto de 1945, el 90% de los edificios en el área y alrededor de la estación de Shinjuku fueron destruidos, merced sobretodo a bombardeos.

Así fue como se estableción el distrito actual el 15 de marzo de 1947, con la unión de los barrios de Yotsuya, Ushigome y Yodobashi, con un ritmo frenético de crecida inspirado en la propia subida económica y social del país nipón. En 1991, el Gobierno Metropolitano de Tokio se movió desde el distrito de Marunouchi en Chiyoda, al edificio actual en Shinjuku, donde tiene sede actual. En este sentido, cabe recordad que en Japón las ciudades no cuentan con un Ayuntamiento que lo dirige todo en plan occidental: allí, cada distrito metropolitano posee, valga la redundancia, su propio Gobierno Metropolitano. Y el caso de Shinjuku es ese. En este sentido, y para que valga como curiosidad, en estos momentos (no veais para encontrar esto)el Gobierno Metropolitano de Shinjuku se encuentra gobernado por una mayoría del partido Liberal Democrático (vamos, la derecha), aunque también posee muchos representantes del Partido Demócrata (centro-izquierda).

Bueno, ya por último, os daré unas breves reseñas sobre los lugares más importantes de este barrio:

* Ichigaya, un área comercial, al este de Shinjuku. Se encuentra la Agencia de Defensa Japonesa.
* Kabukicho, un distrito conocido por sus bares, restaurantes y como un barrio rojo, debido a las prostitutas y otros tipos de comercio sexual. Se encuentra al noreste de la estación de Shinjuku.
* Nishi-shinjuku: en este distrito se encuentran la mayoría los rascacielos de Tokio. Se encuentra al oeste de la estación de Shinjuku.
* Okubo: es conocido por ser un distrito con abundancia de inmigrantes coreanos.
* Shinanomachi: En la parte sureste se encuentra el Estadio Nacional, también conocido como el Estadio Olímpico.
* Shinjuku gyoen: es un gran parque con 58,3 hectáreas, con 3,5 km de radio, donde se mezclan el estilo japonés, inglés y francés en las decoraciones de los jardines.
* Shinjuku ni-chome: es uno de las zonas gays de Tokyo
* Waseda: se encuentra cercana a la Universidad de Waseda, que es una de las universidades privadas más prestigiosas de Japón.

Pues eso es todo. Espero que os haya servido para conocer más sobre Japón, aunque sea un poquito, y sobretodo, para daros envidia a aquellos que la sintáis. Los que no, me parece maravilloso. Yo veo estas cosas y me entran ganas de ir YA, pero bueno, tendré que esperar a mi Luna de Miel, y eso si mi mujer no quiere irse a otro lado...

Salutts!

7 de diciembre de 2008

Report Torneo Extended Bellavista. Burn!

Saludos a todos. Esta vez, y como me han pedido algunos seguidores de mi Blog, he decidido colgar de nuevo un Report, que la verdad es que disfruto haciéndolos, y me da que a alguno de vosotros leerlo (espero que a todos). Esta vez, nos remontamos a la lejana Bellavista, donde tendría lugar un supermegatorneo con las máximas "autoridades" del Magic en Huelva...sin más dilación, que empiece la función.

LA PREVIA

Huelva. Día anterior.

El día anterior, o lo que es lo mismo, ayer, tuve un mal día con la barriga, y una peor noche. Yo creo que fue el kebab que me metí en el cuerpo, con un excesivo uso de cebolla y de salsas extrañas. El caso es que a las 03:00 h de la madrugada tenía claro que no iba al Torneo. Luego, al despertarme medio medio, desayuné, me tomé un Paracetamol, y tiré para casa de Tomás; y es que su padre nos llevaba en coche, algo que jugó a favor de mi decisión de asistir finalmente.

Todo el mundo esperaba que fuese con Elves por aquí, como todo el mundo sabía que tenía la baraja preparada y que eso petaba que da gusto. Pero no fue así. Más que nada porque la versión Verde/Blanca no me convencía (para más información, Omar Rohmer, pues la baraja era CASI idéntica) y aparte, me faltaba un Simbionte. Pensaréis que una carta se puede suplir: pues este bicho es de tal peso, que finalmente declinó la balanza a mi favor. Eso y darle un palo a todos. Cuando tenga terminada la versión Verde/Negra y ganadora del Pro Tour, pues con algo así si participaré en Extended con mis queridos elfitos.

Así pues...¿qué podía hacer? El Jueves tenía casi claro que iría con elfos, pero al ir a casa de mi cuñado, jugué vs. su Burn y me di cuenta que, si bien su baraja no era Tier 1, quizá conseguiría hacer algo interesante. Y como no, acerté: pero de eso ya hablaremos en las conclusiones.

La lista de la baraja sería tal que así:

x4 Ciudadela acero oscuro
x3 Nexo de polillas
x4 Gran Horno
x10 Montaña
x4 Descarga de lava
x4 Fanático mogg
x4 Merodeadores keldon
x4 Elemental de chispas
x4 Magma Jet
x4 Ráfaga de metralla
x3 Flamas de la mano sangrienta
x4 Incinerar
x4 Rayo en la grieta
x4 Descarga de astillas

Side:

x4 Detonación ígnea
x3 Tormenta de destrucción
x3 Respuesta gutural
x3 Puente engañoso (peazo de cartón)
x1 Reguero de ruptura
x1 Pilar piroestático

Podría ponerme a comentar la baraja, algo absurdo. La lista estaba sacada de algunas que había visto en páginas por internet, cambiando las Flamas por los Vórtices Sulfúricos (me han demostrado las Flamas que son mejores, aunque mi cuñado diga lo contrario...) Y es que el Vórtice es permanente, hace daño de dos cada turno, y sólo es fuerte contra barajas muy específicas, mientras que las flamas te aseguran el daño, y aparte, te solucionan la vida en un momento dado. Para mí, mucho más útiles.

Así pues, llegamos allí, y como es costumbre por estos lares, un torneo que tenía que empezar a las 11:30 h empieza a las 12:45 h. Salen pairings y comienza la fiesta:

1ª Ronda: Carlos con G/W/U Control

Realmente a esta baraja no le vi mucho sentido, era control, muy cercano a Tezzerator, con Magos para buscarse recursos y Ruinas, junto a demás aparatejo controlero.

En la primera me tiro Mulligan a 6,tengo una mano aceptable, con dos tierras, montañas, y chispillas buenas. La cosa va más o menos bien hasta que saca Mago a Bombahechizo RAYO SOLAR!, y el siguiente turno me baja....RUINAS DE LA ACADEMIA (ou yeah,baby,sufre); recojo y preparamos la segunda. Me cago en tó.

En la segunda me quedo mano con cuatro lands, una de ellas Nexo, más ráfaga incinerar y rayo en la grieta. Empiezo con rayo suspendido, vas. Le salgo muy presionador, y cuando tengo la cosilla más clara que el agua Lanjarón, me saca un Jerarca, al que respondo con Flamas, a lo que responde con Diezmo de Maná, y yo sin tierras enderezadas. OMG. Estaba apavado, y es que me pasó factura la noche. Voy yo y le golpeo fuerte, dejándole a 5 vidas. En su turno, baja segundo jerarca y tiro para casita...decir que acabé con 9 tierras en juego O.o

La verdad es que estaba jugando como el culo. Entre que no me gustan mucho este tipo de barajas, que menuda noche, y que no había practicado, había más nubes dentro de mi cabeza que fuera. Aun así, eran cinco rondas y aún había opciones.

Resultado: 0-0-2 (0 puntos)

2ª Ronda: Ale con Affinity

Buen emparejamiento. Tiramos dados y no salgo primero (nunca salí primero; eso es porque tiran en mi tapete ¬¬). En la primera salgo fuerte, un par de rayos, flamas e incinerar, pero su maldito Blindaje+horda de bichines me mata sin que pueda detenerlo. Y es que no hice bien las cuentas, cargándome un bicho que no me mataba, mientras que yo a él sí. Si es que...

En la segunda palma easy and fast gracias a dos fanáticos acompañados de un par de chispa+doble magma jet, que lo envían rápido a casa. Había banquilleado lo imnombrable, pero no me salió nada.

En la tercera, el sale a lo loco, con dos maestros de eterium+doble ranácaro+coaccionador en los primeros tres turnos, junto a Blindaje. Le aguanto lo que puedo rezando por un Shatterstorm, pero me sale un reguero (sólo llevaba uno), que hago de cuatro, para matar sus bichines+el blindaje, dejando un ranácaro. En la siguiente, tengo que robar chispas, cualquiera vale: robo tierra. Flipo en colores y en su turno Ranácaro+Ráfaga de metralla me dejaban fuera de top salvo milagro. Recojo mosqueado: de nuevo no había estado a la altura, ni yo ni la baraja.

Resultado:1-0-4 (0 puntos)

3ª Ronda: Fernando con Extraña-Rock

Qué decir de esta ronda...le metí una soberana paliza las dos veces. Sirvió para que Burn y yo nos reconciliásemos.

Resultado:3-0-4 (3 puntos)

Parada para comer. Me voy con Alberto+your friend a comer a un kiosko donde por 7 euros no comí mucho, así que ya lo se para la próxima: pedirme un superserranito. Me lo paso genial hablando con Albertillo y luego volvemos. No tenía ya muchas esperanzas, pero nunca se sabía. Mejor jugar que quedarme en el intento.

4ª Ronda: Felipe con Demigod´s Stompy

Esta baraja me gusta mucho. Tiramos dado, no salgo yo :( En la primera empiezo bien, matando su Demigod y defendiendo mientras le tiro chispazos. En el quinto turno, viene mi error fatal: debería haber suspendido un Rayo en la grieta, y finalmente decidí no hacerlo. En su turno, para más cabronada, el me saca doble Demigod, que me dejan pá el arrastre, aunque yo acabé con uno. En mi turno, le mataba justo con Ráfaga, pero una maldita cagada mía no la permitía. NOTA MENTAL: suspender rayos, suspender rayos...

En la segunda meto del tirón Puentes engañosos. Sin embargo, no me haría falta. Se atasca en dos tierras, sacándome aun así un Demigod, y yo le calcino hasta la médula. Great.

En la tercera, me quedo mano interesante con un Puente+cuatro tierras+descarga de astillas+ráfaga de metralla. Con menuda frikada iba a jugar. En su primer turno no me juega nada, y yo tampoco. En su segundo turno me baja Deus. Ea, ya había perdido. Pega en tercer turno dejándome con una tierra. Rezo todo lo que se, y el corazón de las cartas me da la razón: robo descarga de astillas, con mis dos tierras, fríen a su Deus y yo sin maná. Aun así, robo una más adelante y le dejo con un Puente en juego y yo sin cartas. Madre mía que subidón me dio por el cuerpo: los Puentes son la leche. Recojo, y moral+10.

5ª Ronda: Peguero con Simic

Este era un chaval con una barajilla casual que casi me la lía. De hecho en la primera me la ley, poniendo un 1/1 que no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes, y que en tercer turno suyo (empezó él) era un 7/7 que volaba y con vigilancia. Cágate loreto. Me fui rápido para casa, aunque le deje en 3 vidas.

Resultado:5-0-5 (6 puntos)

En la segunda meto Puentes y Pyroclasm. El chaval juega sus cartas, pero esta vez gano por calidad, y le sobrepaso por encima, aun bajándome otro cansino de esos 1/1. Y es que las Ráfagas de Metralla son realmente potentes (sobretodo cuando en cuarto turno le lanzas dos :) )

En la tercera sale él y más o menos le aguanto los primeros turnos. Tenía puente engañoso en la mano, y con eso bastó. A él no le salió naturalizar, y a mí me salieron multitud de chispas que lanzaba sin piedad. Easy and fast for me.

Resultado:7-0-6 (9 puntos)

Conclusión

Aunque mi desempate era francamente malo, los nueve puntos los tenía en el bolsillo y eso no era moco de pavo. La baraja, como yo creía, salió más o menos como yo pensaba: no es ni será nunca tier 1, y casi no creo que gane torneos, pero en cuanto a relación calidad-precio, es de lo mejor en Extended. Si puede dar alguna que otra campanada, pero no será nunca una estable en los altos puestos, al menos en Huelva. Y eso que la baraja está exprimida al 99% de sus posibilidades. De todas formas, me gustó jugar con ella, más que nada para cerciorarme que no jugaré Burn en Extended, y que la de Legacy que me estoy montando es mucho más golosa. De todas formas, agradezco a Pablo el haberme dejado utilizarla, y también le comento, como a todo el que quiera hacerse Burn, que lo más factible es una lista parecida a la de mi cuñado, pues tiene una buena curva y no suele quedarse sin tierras. Yo me quedo contento con mis nueve puntos, y habiendo pasado un buen día (a las seis ya estaba en casa) Para la próxima, seguramente sean los Elfos mis acompañantes.

Pros:

-Jugar con Burn y sacar 9 puntos.
-Ver-Hablar con Alberto: hacía tiempo que no lo veía.
-Sólo hice un Mulligan, récord para mí.
-Los Puentes Engañosos:menudo cartoncillo.
-Ganó el Recre 2-3 :D

Contras:

-Mi pésima actuación personal. Hoy no fue mi día.
-No salí ni una vez en los dados. Dejad mi tapete ¬¬
-En momentos claves, a la baraja le falta algo de consistencia.
-El día, todo oscuro y gris: así cualquiera se anima a salir.

Pues esto es todo. La semana que viene seguramente, nos veamos con otro Report, esta vez de Legacy.

Salutts!

5 de diciembre de 2008

Suikoden, un RPG diferente.



Buenos días a todo. Hoy, después de muchos artículos dedicados a consolas, os hablo de una de esas sagas, que como Dragon Quest, siempre han sido grandes en el mundo de los RPGs. Esta vez, sin embargo, analizaremos una más alternativa, y es que no todo el mundo sabe qué es Suikoden, y mucho menos lo ha jugado. Por ello, lo mejor es, para los que no salen de Final Fantasy, ofrecerles unas alternativas bastante buenas, más si sabes inglés (no todos están en inglés), y para plataformas como PS2 (¿quién no tiene una PS2 hoy dia?). Sin más dilación, entremos en el mundo de Suikoden...

Suikoden es una saga de Rpgs, creada por Konami que comenzó en el año 1995.

Suikoden nos sitúa en un mundo de fantasía con una geografía e historia propias. Cada una de las entregas nos sitúa en un lugar geográfico y una fecha distinta y nos relata una de las historias acaecidas en este mundo. Esa historia esta siempre relacionada con una guerra y una de las 27 Runas verdaderas.

La saga principal son juegos RPGS clásicos con combates por turnos (5 entregas hasta la fecha), pero además existen varios spun-off de distintos géneros.

Notas características de la saga:

Historia: No se trata de salvar al mundo de un terrible mal que lo acecha. Las historias de Suikoden son mucho mas terrenales, hablamos de guerras entre países, conflictos raciales, un mundo en donde la línea entre bien y el mal no esta siempre clara. Pero sin dejar de lado la magia y la fantasía.

108 estrellas del destino: Durante el juego deberás reclutar al mayor número posible de personajes, esos personajes son las 108 estrellas del destino. Algunos se te unirán automáticamente a lo largo de la historia, pero al resto tendrás que buscarlos y convencerlos de que luchen junto a ti.

Finales: Siempre existe más de un final, dicho final dependerá de las decisiones que tomes durante el juego y el número de estrellas (personajes) que hayas logrado reclutar.

El sistema de combate siempre es diferente, y tiene varios estilos. Sin embargo, más que contarlo, es mejor que lo sintáis por vosotros mismos.

Genso Suikoden

Plataforma: Playstation, Saturn.

Lanzamiento PAL: Marzo-97 (Idioma: Ingles)

El juego nos pone en la piel de Tir Mc Dohl, hijo del General Teo Mc Dohl de la Republica del Imperio Escarlata. Tir se alista en el ejército siguiendo los pasos de su padre, pero pronto descubrirá que el Imperio esta corrupto y que el pueblo sufre. De modo que se unirá al Ejercito de Liberación, el cual acabara dirigiendo, y luchará contra Barbarossa y Windy una malvada hechicera.

El sistema de juego es el de un RPG clásico con combates por turnos, los equipos de combate están formado por 6 personajes. Para luchar podremos usar ataques convencionales, magias, objetos, uniones...o huir cuál nenazas si asi lo deseamos.

Ocasionalmente, se producirán "batallas estratégicas" entre nuestro ejercito y el del enemigo. Las batallas funcionan como el juego "piedra-papel-tijera", elegiremos una unidad Arqueros, Caballería o Infantería, y el enemigo a otra, y se enfrentaran. Dependiendo de lo que elijas, ganaras o perderás la ronda.Cuando se cumplan las condiciones de la batalla (derrotar al enemigo, aguantar x turnos...) la batalla concluye. Muy parecido al Fire Emblem.

Tambien habrán duelos de uno contra uno. El sistema es similar, tienes que elegir entre tres acciones diferentes Ataque, Defensa o Ataque Salvaje. Tu enemigo dirá una frase, de la cual tendrás que deducir que movimiento va a utilizar.

Eran los inicios de esta popular saga...



Genso Suikoden II

Plataforma: Playstation

Lanzamiento PAL: 28-julio-2000 (Idioma:Español )

La historia transcurre dos años después de la primera entrega. En esta ocasión el protagonista es Riou, un joven de la Brigada Unicornio de Highland.Jowston y Highland enemigos ancestrales disfrutan de una momentánea tregua. Pero pronto la paz será truncada cuando la Brigada Unicornio es masacrada y solo Riou, y su amigo Jowy, logran escapar con vida.

El sistema de combate se mantiene prácticamente intacto a la primera entrega, al igual que los duelos de uno contra uno. El sistema de batalla estratégica cambia radicalmente. En esta ocasión, tendremos un mapeado por el que tendremos que mover a nuestras unidades por las "casillas" para alcanzar el objetivo impuesto.(Derrotar a todas las unidades enemigas, entrar en una ciudad...) Además, contaremos con la presencia de minijuegos.




Genso Suikoden III


Plataforma: Playstation 2

La saga da el salto a la Playstation 2 en 2002 pero el juego nunca vio la luz en europa. Grandes cambios se producen, de entrada los gráficos 2d dan paso a un entorno completamente en 3d. Pero es en el desarrollo donde mas cambios se producen. Esta vez la historia se desarrollara mediante capítulos. Manejaremos a 4 héroes distintos y los guiaremos a través de los capítulos en que esta dividido el juego.

Esta vez no nos podremos mover libremente por el mapa, si no que tendremos que seguir los caminos prefijados. El sistema de combates uno contra uno se mantiene practicamente igual. Los combates de estrategia se desarrollan esta vez en una especie de tablero por el que se mueven las unidades. Al "unirse" dos unidades en la misma casilla comienza un combate bastante similar al de un combate por turnos.

Este es la "gran pérdida" que sufrimos en Europa, y alguién que quiera tenerlos todos, es prácticamente imposible, salvo poseer gran pasta y tener una consola que acepte otras versiones PAL.



Genso Suikoden IV


Plataforma: Playstation 2

Lanzamiento PAL: 25-febrero-2005 (Idioma: Español)

El juego sigue un desarollo mas o menos clásico (sin capitulos), continuan en cambio las 3d pero con una apariencia distinta a la de Suikoden III.

La historia se sitúa 150 años antes del Suikoden original, en las Naciones Insulares. El héroe es Lazlo un joven recluta de los Caballeros de Gaien, pero se vera envuelto incidente con la Runa del Castigo que le acabara conduciendo al destierro.

El juego tiene lugar en las Naciones Insulares, por lo que para viajar por el mapamundi esta vez usaremos un navío.Los combates por turnos regresan al sistema "original" aunque con alguna pequeña diferencia, ahora solo podremos llevar a 4 guerreros en la partida.

Los combates de estrategia también se libraran en alta mar. Dirigiremos a nuestra flota por las casillas y atacaremos a nuestros enemigos con "cañones de runas". El sistema de combate uno contra uno sigue sin variar demasiado.



Suikoden V

Plataforma: Playstation 2

Lanzamiento PAL: 22-septiembre-2006 (Idioma: Español)

Los gráficos siguen siendo en 3d pero esta vez se hace con Cel Shading, dándole así un marcado estilo "anime". La historia tiene lugar algunos años antes de los eventos acaecidos en Suikoden, en el reino de Falena. Nuestro papel consistirá en encarnar al Príncipe. En Falena solo las mujeres pueden reinar por lo que la heredera del trono es la princesa Lym, hermana del Príncipe. Pero debido a las confabulaciones de una de las facciones del senado el Príncipe se vera separado de su hermana pequeña. Para rescatar a Lym y deponer a la facción (ahora en el poder) que oprime al pueblo el Príncipe, siempre acompañado por su fiel guardaespaldas Lyon, organizara un ejército rebelde y luchará por Falena.

El desarrollo vuelve completamente al de las primeras entregas, eso incluye el sistema de combate clásico con 6 personajes.

Esta vez además podremos elegir distintas formaciones de batalla. El sistema de combate estratégico es similar al de Suikoden II, con unidades que moveremos por un mapeado para alcanzar el objetivo (derrotar al enemigo, llegar a una ciudad...). La diferencia es que en esta ocasión las unidades se mueven en tiempo real y no por turnos. Los combates uno contra uno, como de costumbre, no han variado prácticamente nada respecto a la primera entrega.



Y en cuanto a los Spin-offs, os pongo la lista, y sus plataformas:

Genso Suikogaiden Vol 1. Harmonia No Kenshi
Plataforma: Playstation
Historia paralela al primer Suikoden.

Genso Suikogaiden Vol 2.Crystal Valley no Kettou
Plataforma: Playstation
Continuación del anterior.

Raphsodia (Suikoden Tactics)
Plataforma: Playstation 2
Está a la venta en España. Este, de corte estratégico, nos sitúa antes y después del Suikoden IV.

Suikoden Card Stories
Plataforma: Game Boy Advance
Misma historia que el Suikoden II, pero con otro sistema.

Aparte, han salido Remakes de las dos primeras entregas. Como véis, no abundan en juegos, pero son todos fantásticos, llegando el Suikoden V a rozar las 100 horas de juego. Desde luego, son muy recomendados, y en proyecto andan alguno para DS y para la nueva generación. De todas formas, hacerse con ellos es a día de hoy difícil (yo todavía busco el Suikoden V), pero si vais a cualquier tienda lo podéis encontrar por ahí en un rincón, tenerlo en cuenta.

Salutts!

3 de diciembre de 2008

¿Mujeres en el Rol?




Hoy si que traigo un artículo interesante y susceptible de polémica. Tenía pensado hablar sobre esa obra maestra llamada ROLEMASTER, padre de los juegos de rol modernos, pero pululando por la red encontré este artículo de un miembro perteneciente a la Biblioteca Tolkien o algo así se llama, una especie de Asociación Juvenil (o no Juvenil), donde los socios pueden encontrar diferentes actividades relacionadas con el Rol, y más aún, con ESDLA.

Ahora os traigo un pequeño Offtopic:la encuesta ya fue cerrada con el buen resultado de 17 votos, saliendo victoriosos los amantes de Magic y de Anime y Manga, aunque Videojuegos tuvo también un buen resultado. Esto me hace replantearme algo el Blog:¿debería meter más artículos de Magic y Cultura Japonesa?. Después de meditarlo dos minutos, decidí que no: porque este Blog no tiene una temática particular, ni pienso acabar de manera monotemática.Es un Blog multifuncional, donde todos los que estén interesados como yo por todo el mundillo alternativo (o "friki") tengan un espacio para aprender de todo. En cuanto a los que ven mi Blog sólo por un par de temas: gracias de verdad. Sé que tiene que ser pesado esperar a que salga, pero al menos ahora con diez entradas al mes más o menos nos aseguramos dos artículos temáticos mensuales. Y por último, dar gracias a la persona que votó que mi Blog es magnífico: se que sabes que no es verdad, pero la atención se agradece. Y ahora: el artículo...

Diferencias de Sexo


"La cosa no es tan simple. Durante mucho tiempo el Rol ha sido considerado un juego para hombres o que ha sido manipulado y hecho solo para ellos.

Yo aun no logré explicarme a que se debe esto. Quizás a que las mujeres ven con malos ojos que sus parejas desaparezcan durante noches enteras para participar en un juego que requiere leer libros que parecen enciclopedias. Por lo general, quien nunca a participado en una partida de Rol se hace esta idea.

También existe el problema de que el Rol es un juego del que se conoce muy poco, y muchas personas han escuchado rumores que lo perjudican. Muchas veces he tenido que explicar que no sacrificamos gatos y ni hacemos rituales extraños.

Pero esto afecta tanto a hombres como a mujeres por igual, y deja aun sin solución mi pregunta.

Mi versión más convincente, para poder dar con la pista de mi pregunta, es de que las mujeres son mal introducidas a los mundos del Rol. Generalmente llegan a jugar porque son pololas o amigas de un rolero. Nada saben de reglas ni de rolear, y tampoco nadie les explica, suele suceder que las únicas instrucciones son algo como "Tira un dado de veinte para golpearlo. Bien, ahora tira uno de ocho". Lo peor de esto es la pregunta que frecuentemente se fórmula después: "¿Cual es el dado de veinte?". Intento ver esto desde un punto de vista neutral, me ayuda a hacerlo el hecho de que no fue así como comencé yo, y que cuando uno ya es un jugador un poco más experimentado odia que la sesión se retrase para que el master le explique los procedimientos de combate o habilidades a un novato que seguramente no jugará nuevamente.

Además, existe el peor problema de todos: Cuando una mujer juega Rol, suele tener las más importantes misiones, como preparar la comida coser alguna prenda rota, o, en el mejor de los casos, seducir a un guardia mientras sus compañeros entran al castillo, matan al villano y rescatan a la princesa.

El hecho de que la nueva jugadora solo es un adorno en el grupo no es poco frecuente, ella no es vista en igualdad de condiciones y como debiera ser: como una rolera. He visto que para los roleros es muy difícil creer que existan mujeres que leen a Tolkien, Weis, Lovecraft o Stackpole, que saben jugar sin preguntar tonterías, que reconocen todos los dados y que distinguen la diferencia entre una espada ancha y una bastarda. Es cierto que muy pocos especímenes femeninos reúnen aquellos atributos, pero tampoco todos los roleros masculinos-veteranos los poseen.

Por otra parte tenemos el hecho de que cuando una rolera comienza a reunirse con un grupo que esta compuesto casi exclusivamente de hombres, y que se pasa las tardes enteras participando en un juego que sus amigas no entienden, éstas comienzan a apartarse de un modo distinto para con la rolera, en parte es que sienten celos, tanto de que su amiga sea afín con otro grupo, como porque ella esté rodeada de hombres. Esto es lo más terrible, sobre todo si a de tus amigas le gusta un rolero. Yo viví en carne propia lo difícil que es esta situación cuando una de mis mejores amigas se enamoró perdidamente de mi master de AD&D Fue cuando tuve una de las peores ideas de mi vida: la invité a jugar. Pero esta es otra historia que debe ser contada en otra ocasión.

Pero no todos los casos son así. Durante más de dos años intenté que una amiga me acompañara a participar de aquel juego que ella catalogada como "esa porquería que te separa de tus amigas, y que para colmo es satánica". Resultó que ella se convirtió en una excelente maga, y que ahora es una obsesionada fanática de estos juegos "satánicos".

Por último llego al tema que a mi parecer es el más difícil, una rolera no puede pololear con cualquiera: su pareja Debe de ser un rolero. Piensen en cuando sus pololas no están del todo contentas cuando van a jugar Rol con sus amigos y se quedarán hasta altas horas de la madrugada enfrascados en eso Pues bien, la situación es mucho más complicadas cuando una mujer es la que se reunirá can sus amigos y pasará interminables horas rodeada de un grupo de roleros."

Espero que hayáis disfrutado del artículo, y recordad que podéis opinar sobre este intrincado tema.

Salutts!

2 de diciembre de 2008

Una de literatura: el Hobbit

Bueno, señores, aquí vuelvo para traer esta pequeña reseña sobre uno de los libros de Tolkien, el Hobbit. Se me ha ocurrido hablar de esto (o más bien se le ocurrió a Danketsu) porque ahora mismo es el libro de lectura ligera que estoy leyendo. Me está resultando entretenido y ameno, y para aquel que le guste la literatura fantástica se lo recomiendo.

El hobbit es una novela del filólogo y escritor británico John Ronald Reuel Tolkien. Escrita entre finales de los años 20 y principios de los 30 con el objetivo de divertir a sus hijos pequeños, esta obra de fantasía publicada el 21 de septiembre de 1937, fue la primera que exploraba el universo mitológico creado por Tolkien y que más tarde se encargarían de definir El Señor de los Anillos y El Silmarillion. La obra narra la historia del hobbit Bilbo Bolsón, que junto con el mago Gandalf y un grupo de enanos, vivirá una aventura en busca de un tesoro custodiado por un dragón. Debido al éxito y buena crítica que tuvo la novela, los editores pidieron a Tolkien una continuación. Bautizada como El Señor de los Anillos, su cambio a un tono alejado del infantil provocó que El hobbit tuviera que ser modificado ligeramente para que ambas historias coincidieran mejor. Además, la novela ha sido adaptada a la radio y se ha hecho una película sobre ella para televisión y otra que se encuentra en desarrollo para el cine. También se han creado varios videojuegos.

La historia comienza un día en el que el hobbit Bilbo Bolsón, habitante de la Comarca, recibe la inesperada visita del mago Gandalf y de una compañía de enanos, liderada por Thorin Escudo de Roble, entre los que estaban Balin, Glóin, Bifur, Bofur, Ori, Bombur, Dwalin, Dori, Nori, Óin, Kili y Fili. Los enanos necesitaban un miembro más en el grupo, un saqueador experto, para poder llevar a cabo su plan: alcanzar la Montaña Solitaria, derrotar al dragón Smaug y recuperar el Reino bajo la Montaña y su tesoro. Gandalf les había recomendado para esta misión a Bilbo y de esta forma el hobbit se ve envuelto en la aventura.

No os contaré el final por si alguno quiere leerlo y no quiere que le revienten el libro. Como yo ya he dicho, me lo estoy leyendo, así que no me lo voy a reventar a mí misma. He encontrado además algunos datos curiosos, como que Gandalf era en la primera edición del Hobbit el nombre del líder de la compañía de los enanos, o que las influencias que habían determinado la obra de Tolkien eran poemas épicos, mitos y cuentos de hadas que había leído. Entre algunas de las posibles fuentes que se han citado se encuentran Beowulf, el poema épico anglosajón con el que Tolkien trabajó durante parte de su vida, los cuentos de hadas de Andrew Lang y de los hermanos Grimm, y La princesa y el trasgo y su secuela La princesa y Curdie, ambos del escocés George MacDonald.

En fin, un gran libro, de un gran autor y recomendado. Espero que os haya gustado el artículo.

Saludos

Yukino

26 de noviembre de 2008

Hablamos de anime:Jump Festa



El artículo de hoy referente a Cultura Japonesa es bastante interesante. Aprovechando el momento en el que nos encontramos, y tras un detallado estudio por mi parte de las festividades nacionales del país nipón (me dio por ahí...) encontré una de estas fiestas que de seguro os interesa a todos, y de obligada visita si vais a Japón en la primera quincena de Diciembre (nunca se sabe...).

La Jump festa es una convencion que se organiza cada Diciembre en Makuhari Messe(Chiba) . Este evento organizado por Shueisha la empresa responsable de la Editorial Jump, la misma que edita la mayor parte de mangas importantes como Naruto,Dragon ball, Bleach, Death note… Este evento se centra en Anime, Manga y videjouegos. Y a parte de esta empresa tambien acuden las empresas de videojuegos.

La Jump festa dura dos dias y la entrada es gratuita. Al revés de lo que podáis pensar, este evento no es como el salón del manga de España. En la Jump Festa se presentan las novedades para el siguiente año, pero no se basa en vender merchandising ya que solo existe una tienda que vende este tipo de productos,y que es la tienda de la editorial Jump (cómo no...)

La Jump festa se divide en 4 pabellones, cada uno igual de grande que el Palau sant Jordi de Barcelona. El primero es para la entrada de compra, en la cuál tienes que esperar unas colas realmente infernales. Sin embargo, al entrar en el segundo pabellón ves cosas como éstas:



Este segundo pabellón es dedicado al Manga y Anime. Mirad que cosas más flipantes:



Hay zonas donde se emiten los últimos episodios de algunos mangas, entrevistas a realizadores o dobladores, avances de las nuevas temporadas de algunos mangas, campeonatos de cartas…

Lo mas gracioso es una zona dedicada a que te sintas como en un anime, con ejemplos como un pasadizo con los personajes de Bobobo en relleno, o una zona donde puedes aguantar el martillo de D. Grayman o entrar en el Kyubi de Naruto.

El siguiente pabellón es de Videojuegos. Están los de Sony con su PS3 para probar, Nintendo con sus Wii. Se presentan numerosos juegos, todos ellos con temática Anime. Existen multitud de consolas para probarlos, así como imágenes tan curiosas como ésta:



Incluso por probar algunos juegos, te regalan camisetas o llaveros, así que imaginaros las colas...

Pero dentro del pabellón, Squareenix tiene uno propio, he aquí una imagen del mismo. Debe de ser un sueño poder visitarlo...



En el último pabellón nos encontramos con la zona de restaurantes y eventos, con un gran escenario donde se presentan, en una pantalla gigante, nuevos OVAs o Animes. Mirad la foto:



Por cierto, una curiosidad con respecto al último Jump Festa en esta sala. Por lo visto, en un momento se apagaron las luces, y en el escenario aparecieron unos pocos de japoneses con micrófonos. Entonces, detrás comenzaron a salir imágenes de un OVA de Naruto Vs. One Piece. Entonces, los tíos/as empezaron a hablar....!!y resulta que eran los dobladores en directo¡¡. Que flipante...

En fin, si alguien quiere visitar Japón en estas fechas, que aproveche para ir a este evento. Es increíble. De todas formas, no puede compararse a otros de más magnitud en Japón, pero pensad que es gratis la entrada, y que en el Salón de BCN ya te púan más de 5 euros por ver cosas que no llegan a la suela de los zapatos a Japón, algo lógico; pero creo que esto se podría/debería mejorar. Ojalá sea así...

Salutts!

23 de noviembre de 2008

I Report:T2 con Jund

Buenas a todos. En primer lugar, he de comentar que si esperáis que en mi Report os hable por mi parte de una gran baraja, no es así. De todas formas, es interesante leer los Reports, y espero que éste, que es el primero de los muchos que espero hacer, lo disfrutéis. Muchos artículos de la zona JCC irán siempre como Reports, para así haceros una idea del metajuego onubense, y de seguirme como futuro Pro...En todo caso, y obviando esto último, aquí tenéis mi reportaje, esta vez, en un torneo de Estándar.

Con Jund y a lo loco

Después de una semana ajetreada, con varios cambios de formato, finalmente se optaba por hacer para el Domingo un torneo de Estándar. Yo, después de analizar concienzudamente y testear posibles estrategias que me diesen victorias aplastantes, opté por no hacer caso a mi parte profesional, y dedicarme a frikear un poco, que nunca viene mal. De esta manera, dejé en casa a los temidos Treefolks y miré que baraja podía salir de todo mi fichero y caja con todo lo de Alara. Y ahúi llegó mi inspiración. De esta manera, decidí que los próximos cinco torneos de Estándar que jugase, iría con una baraja de cada fragmento. Y como aún me faltaban algunas cartas para la Bant y la Naya, ambas barajas competitivas ahora mismo en Tipo II, decidí centrarme en los otros tres fragmentos, de los cuáles poseía menos calidad, y en definitiva, serían barajas más raras. Deseché en primera instancia Esper, y tiré finalmente por el menos bueno: JUND.

De esta manera, tiré el Jueves para casa de mi novia and cuñado y miramos posibles cartas. Yo ya tenía la baraja montada, y Pablo (mi cuñado) sólo me dio cartas para perfilar la base de maná. De esta manera, testeé un poco, saliendo buenas partidas. La cosa pintaba bien para lo horrenda que era la baraja. Una baraja que era la siguiente:

x1 Foresta Karplusana
x1 Yermo de Llanowar
x2 Manantiales sulfurosos
x2 Hitos esculpidos
x2 Panorama de Jund
x4 Bosques
x Montañas
x3 Pantanos
x3 Aves de paraíso
x3 Fanático mogg
x3 Asceta trol
x3 Trhinax germinante
x3 Semidiós de la venganza
x1 Coloso camaleónico
x1 Mago de batalla Jund
x2 Carnada de dragones
x2 Inversión sin nombre
x2 Terror
x2 Cápsula del verdugo
x2 Trueno resonante
x1 Amuleto Jund
x4 Incinerar
x3 Javalina en llamas
x3 Ruinámpago
x2 M. G. Loxodón
x1 Sarkhan Vol

BANQUILLO:

x2 Infestar x1 Pyroclasm
x3 Silenciador irritante
x4 Naturalizar
x3 Respuesta gutural
x2 Ojos del bisonte

Después de cerciorarme de que mi lista era cuanto menos absurda, penosa, sin curva, sin base de maná con garantías, y que esto necesitaba más que un milagro para funcionar, decidí que bueno, que algunas veces había que jugar para divertirse, y conjurándome, me acosté pensando en que locura iba a cometer jugando con semejante compendio de cartas buenas y malas que se complementaban menos que el colacao y la fanta de limon...

DÍA G

Me levanto por la mañana y miro mi armario, donde la Treefolks brilla de manera especial. Cerrando de un portazo, y sacudiendo la cabeza, desayuno viendo anime. Después de ello, enfundo mis objetos y me persono a la sede del torneo, recogiendo en el camino a Tomás, que llevaba una Doran, y cogiendo el bús en dirección Torneo...

Cuando llegamos, nos reunimos los jugadores y sin dilación empezamos las rondas. Casi todos teníamos las listas, y los que no la hicieron en un momento. Por delante: cinco rondas sin Top. Se hacen los pairings y empezamos...

1ª Ronda:Pablo (cuñado) con U/R Control

Saco mi magnífico Tapete de Planeswalker. Después de recibir el poder, tiramos dados, lanzando él dentro de mi tapete (algo prohibido) y sacando 12, por un paupérrimo 2 de mi parte. Robamos y miro mi mano: nada mal. Salen cuatro tierras, uno de ellos Panorama, Carnada, Inversión y Semidiós. La cosa pinta bien. Miro a mi oponente, que se la queda también.

Sale él con una expansión terramórfica, dándome turnos. Yo robo Mago Jund. Doy turno y vuelve a bajar tierra. En mi turno carnada. Meto presión con mis trasgos los primeros turnos, mientras él roba con Reflexionar y ahonda en su Deck. Yo flipo porque veo que robo y ahora sólo empiezan a salirme tierras. Una pyroclasm acaba con mis bichitos y mi mago, y un par de fanáticos, a lo que baja él uno de los mismos. Después de tres Robar el alma por su parte, yo alucino con mi salida de tierras anormal. Sólo hago darle turnos en lo cuál rellena su mano de forma golosa, acabando dejándome entrar un Asceta en descuento, pues en su turno me clava tres Incinerar. Yo me cago en el careto del Demigod y recojo.

Dentro:+2 Ojos del bisonte, x2 Silenciador,+3 Respuestas

Quito un par de absurdeces y pienso que o la cosa sale bien o nos vamos a ir calentitos en la primera ronda. Barajo guachi, y robo. Gran mano sin tierras. Miro al cielo y pienso lo de siempre "ya empezamos". robo de nuevo y me quedo con una mano con menos sentido que las encuestas de mi Blog. Juego y un par de Hadas me mandan easy and fast para casa. Le doy la mano y recojo, apesumbrado. Todavía guardaba ciertas esperanzas de hacer algo, pero ahora me doy cuenta de que este jolgorio no ha hecho más que empezar.

Resultado:0-0-2 (0 puntos)

2ª Ronda:María con Kithkins

Menuda me esperaba con la baraja que llevaba mi amada, con la gran "Marea Blanca" como le llamo a esta baraja. María la había optimizado, y aunque no cosechó un resultado grande, si creo que tuvo mala suerte. De todas formas, ella no es de mucho torneo, aunque espero verla pronto en otra ocasión.

Tiramos y salgo yo. Sonrio y robo. Buena mano, con Hitos, Incinerar, Coloso, Demigod,Trhinax y un Bosque+Montaña. Esta vez la cosa pinta bien. Salgo con Hitos. En los primeros turnos ella mete presión con los amados de la Pradera cultivada, más una Cenn que sucumbe quemada. Yo aprovecho la llegada de Foresta para meter Coloso de cuarto. Un amuleto Jund me abre la puerta de la victoria, después de barrer a los queridos "hobbits", por la que entra el Coloso a plena potencia. La dejo al finiquito, pero un Kinsbaile junto al Trio de trama mental me paran seco. Baja capitán preeminente, y en un par de turnos en lo que no robo ni chispas ni anti criaturas, equilibran la partida. Robo tierra y flipo. Le quedan tres vidas, chispa y para casa. Vamos, joder. Rezo por mi primera victoria, y me sale con un Anillo al Coloso. Me enzarpo un poco, y ella simplemente me da caña con sus bichos, al cuál se unió anteriormente el artífice de la remontada, Don Ajani. Si robo chispa, gano. Robo un bosque y me quedo con cara de tonto. Estaba tan cerca...

Dentro:+1 Pyroclasm, +2 Infestar

La baraja tuvo que escuchar mis consejos, porque esta vez robo desesperao por encontrarme una buena mano, y así es. Dos Demigods, Pantano, Bosque Incinerar y Martillo junto a Hitos. Me gusta. Ella se tira a Mulligan y por su expresión ha robado muchas tierras. Es perfecto. Robo carnada al segundo turno y empiezo a meter presión con mis trasguitos, a los que se une un Trhinax. El Martillo de guerra loxodón en juego, ella con Cenn+ un par de bichos molestos. Robo Infestar y lo juego, ganando ventaja de cartas a lo guay. Martillo+Trhinax y para adelante. Ella consigue pararme al bichote, pero ya es demasiado tarde. Un par de chispas me dan la victoria. Alzo en puño en plan guay y me dispongo a ir por mi primera victoria de ronda.

En la tercera, vuelvo a robar a lo goloso con Panorama y Pantano, junto a Fanático Trhinax y un Martillito, junto a Inversión. Sale ella, quedándose atascada en dos manás, aprovechado por mí para acabar con su omnipresente Cenn (que cansina), y dando buena cuenta de ello mi Thrinax, que junto a Martillo se convierten en Carisma x100, y eso que el bicho es feo. Recogemos y ella me comenta su mala suerte, cosa que es verdad. Yo suspiro y pienso que aún podemos...

Resultado:2-0-3 (3 puntos)

3ª Ronda:Alberto con Dark Weenie

El nombre se lo he dado yo, que le pega bastante. Es una Orzhov de Tipo 2 con anticriaturas y bichitos con mucha sinergía junto a encantamientos. Muy curiosa (y puñetera) la baraja.

Tiramos dado y como siempre, al tirar en mi tapete, sale él ¬¬ Robo y lo ve bien: Hitos,Estanque reflectante, Thrinax+Loxodon, junto a Inversión y Carnada. Sale él con Bruja (1/1 con Lifelink). En segundo turno, le monta dos flipaduras y la convierte en una 6/5 que me deja con cara de tonto. aguanto como puedo con las fichas, hasta matarla, pero entonces viene una ficha Espíritu 5/3 con doble Fuerza Impía que acaba con mis alegrías. Recojo y quito Terrores y Capsulas.

En la segunda tengo un mano con chispas, lista para acabar con su ejército. Acabo con sus primeros bichos, mientras el aprovecha para bajar más. Controlo más o menos mesa, y un Demigod goloso de sexto turno la lía en su parte del tablero. Sin embargo, un Desvanecer guarro seguido de una Bruja 4/4 Lifelink+Espíritu 5/3 (ya sabéis con qué..) me mandan a lo más lejano de la Vía Láctea. Cuando lo tenía cerca (dos vidas) otra vez se me escapa la victoria. Maldigo a los hados y me doy cuenta que aún puedo ser tercero, pero necesitos dos resultados buenos. Algo que, con esta baraja, era muy chungo...

Resultado:2-0-5 (3 puntos)

4ª Ronda: Tomás con Doran

Ya había estado viendo las partidas con Tomás, y pensaba que una buena salida podría con él, sobretodo después con el side. Tiramos dado y salgo yo (PODER) con una mano más que curiosa (que raro...):3 tierras, Demigod, Trhinax e Incinerar,

Empiezo bajando mana,y doy turno. El baja tierra+pollo. De segundo, saco Carnada con dos Trasgos hambrientos. Él baja Senescal+Pollo. Pienso, luego existo. Por ahora, lo importante es centrarme en lo que me mata, no en generadores. Salgo con Demigod en quinto turno, aunque el había bajado Coloso antes. Chumpbloqueo con mis trasguitos aguantando, mientras una Pyroclasm despuéa acaba con toda resistencia, y yo con Demigod+Trhinax. Ataco y lo dejo en las cuerdas. Roba Anillo y me cancela al puto Demigod. Me cago en los muertos de los anillos y bloqueo con Trhinax, que me da tres turnos. ¿Qué me salen en tres turnos?. Lo habéis adivinado:tres tierras. El baja mientras una Hojas Marchitas Foil (como molaba) y me deja en donde ya me estaba acostumbrando...)

Dentro:+2 Infestar, +1 Pyroclasm

En la segunda, sólo recuerdo la soberana paliza que le metí. Me sale una mano idílica y robo a lo Pro, cada cosa para cada momento Finalmente, un Trhinax+Martillo acaban con su nefasta resistencia. Moral+1 y a por la victoria de ronda.

En la tercera, robo de nuevo yeah y me dispongo a jugar. Acabo con sus generadores de maná, mientras mi amigo Trhinax hace lo de siempre, junto a dos trasguitos golosos. Sus bichos sucumben ante mis chispas+anticriaturas, cuando en quinto turno me baja a Don Filemón, un bichote 5/5 por 5 con Prot. VS. Rojo-Negro-Azul. Casi ná. Me quedo con cara de tonto, y hago cuentas para matarlo en cautro turnos. Esas cuentas se me quedan en dos vidas, dos míseraaaas vidas, que acabarían cerrando mi cuenta. Pienso en donde estarán los Ascetas mientras recojo. Hoy le voy a dar un castigo severo a la baraja

Resultado: 3-0-7 (3 puntos)

5ª Ronda: JART con Elementals

Ni mucho menos andaba yo abatido, sino que me lo estaba pasando pipa. La baraja era friki de cojones (y mala también) y faltaba ganar la última ronda como colofón final. Esta vez era frente a Elementales, que a priori, era un buen enfrentamiento.

Tira en mi tapete, y de nuevo sale mi oponente ¬¬ En la primera me quedo una mano después de hacer Mulligan absurda, con un Hito, un pantano, y lo demás verde. El se saca de la chistera un atiza de tercer turno, que me baja un Siervo del Páramo Ceniciento+ Hostilidad en quinto, dejándome en paños menores. No podía ser:la baraja debía responder, por mi orgullo.

Dentro:+1 Pyroclasm, +2 Infestar (como molan)

En la segunda tengo una mano legendaria, llena de chispitas y anticriaturas. Le controlo los primeros turnos, bajando en el cuarto SI, oh SI, el genuino Sarkhan Vol. Junto a mi pollo que pega de uno gracias a los contadores, y a la inestimable ayuda de mi oponente (yo tenía un Infestar en mano, y no se lo tiré) el podía haber atacado a mi Sarkhan, dejándolo con un sólo contador). En elsiguiente turno, Infestar+5 Dragones a lo Eragon le funden hasta la médula.

En la tercera partida, recuerdo mi Pollo+Martillo. El tiene dos manás, con las que baja un par de Trenzadoras, que sucumben a mis terrores+cápsula. Yo pego con el Pollo+Martillo, que junto a un par de Ascetas, acaban con él y me dan la partida. Al final no ha ido tan mal...

Resultado:5-0-8 (6 puntos).

En definitiva, no era esta baraja una con la que yo pretendía ganar, ni mucho menos. Era una frikada, un engendro de niño...pero que grande es jugar de vez en cuando con este tipo de Mazos. Me lo pasé genial, me cagué más de una vez en la baraja, y sobretodo, me reí...y es que jugar conmigo es sinónimo de fiesta, pues la concentración seria no es lo mío (lo cuál muchas veces me ha hecho perder alguna partidilla). Sin embargo, la baraja y el buen ambiente han hecho que pasará un buen día, junto a mis amigos+amada (hacía tiempo que no coincidíamos en un torneo, y me encantó;ojalá lo hagamos de nuevo pronto ;) ) En este sentido, un poco más de suerte quizá me hubiese dado incluso alguna sorpresa, pero finalmente la baraja se comportó, y eso lo agradezco. Cierro así Jund, y me centro en el próximo de Diciembre, que creo que haré con Esper, así que esperaros algo parecido, pues como he mencionado, donde realmente soy fuerte es en Bant y sobretodo Naya. De todas formas, me fui contento, como ya digo, y con un Ángel Bendición de Batalla que cambié junto dinero por un Rishadan Port. No está nada mal esto de ir con barajas frikis: no sientes presión de hacerlo bien, y me permitió disfrutar jugando.

PROS:

-Buen ambiente.
-Los resultados han estado en línea.
-El Tándem Thrinax-Martillo Loxodón: ni Messi con Eto´o, oigan.

CONTRAS:

-La curva de maná: desastrosa.
-Los Anillos del Olvido: que pesados...
-Que tiren en mi tapete ¬¬

Hasta aquí todo. Os espero en el próximo artículo

Salutts!

22 de noviembre de 2008

Silent Hill:terror a la altura de los grandes.

Hoy, como se hace costumbre en mis entradas de esta sección, no empezamos con una imagen central. Y es que veremos muchas más imágenes a lo largo del artículo, de por sí extenso. Hoy nos acercamos a uno de esos juegos que, todavía no he escuchado a nadie que no le hayan cagado. Y es que Silent Hill es el Survival Horror por excelencia. Lo es por la calidad de la Historia, por los momentos que te hace pasar, por la música, por las alternativas,...y es que desde el primero al último, todos han sido buenos. Éste, compañeros lectores, es un recorrido por las más ocultas depravaciones mentales, por la oscuridad que habita en el corazón de las personas, un viaje a lo más oscuro del alma....Bienvenidos a Silent Hill.

Con las mismas siglas que su género (SH), en 1999 comenzó la franquicia de videojuegos Survival Horror, y es que esta saga se ha transformado a día de hoy en todo un referente a nivel mundial para este género. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por atmósferas tenebrosas, que buscan provocar en el jugador una sensación de incomodidad; a su vez, el entorno en que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos. Esto presenta al jugador con trastornos e ilusiones de los personajes como si fueran reales. En cada entrega se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han llegado a Silent Hill, donde se enfrentan a sus peores pesadillas.

Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como acpmpañadas de musica. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear un atmósfera tenebrosa durante el juego. Su jugabilidad es la típica de un juego de su género: controlar un personaje en tercera persona e interactuar con el entorno, para encontrarte con rompecabezas e ir superándolos a fin de avanzar en la Historia. Acerquémonos al inicio de esta saga...

SILENT HILL: El principio



En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en el cual se presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora, junto a Cybil, tendrán que buscarla y encontrar la verdad tras los sucesos tan extraños que pasan en esa pequeña localidad. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico de miedo.

El juego tuvo un gran éxito desde el inicio, contando con un gran número de ventas que le permitieron ser importado en varios idiomas.

Silent Hill Play novel:

Se lanzó en 2001, el cual complementa la historia con algunas pantallas exclusivas que no aparecieron en el juego original de PlayStation. La novedad de esta versión de Silent Hill para la portátil Nintendo Gameboy Advance fue la posibilidad de manejar a Cheryl y a Cybil en los momentos en los que la historia de la versión para Play Station las dejaba fuera de la vista del jugador, llenando algunos agujeros en la historia de la versión original para PlayStation. El juego mezcla los géneros Survival Horror y de aventura con conversación. El problema es que sólo estuvo disponible en japonés.

Silent Hill 2



A la vez, Konami lanzó en el 2001 la secuela. En ella el personaje principal es James Sunderland, quien al recibir una carta de su fallecida esposa indicando que lo espera en Silent Hill, se dirige al pueblo en su búsqueda aún sabiendo que ésta está muerta. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill que fueron también "llamados"...

La música y el arte visual son de un nivel elevado, y el terror, a diferencia de la primera entrega, se describe como aún más psicológico y silencioso. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, aún nadie duda de la capacidad que éstos tienen para generar terror y desagrado. Adicionalmente, las texturas y gráficas empleadas constituyen una gran mejora sobre la anterior entrega, las cuales generan una situación más aterradora, aprovechando el cambio de plataforma a PS2.

Silent Hill 3



A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Mason (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Mason), despierta de repente en el bar de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, utiliza los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill.

Con gráficos espeluznantes y una ambientación que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas, de la alta oscuridad de ciertas zonas y de la brevedad del juego, es una compra casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.

Silent Hill IV:The Room



Henry Townshend se mudo al apartemento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas...

Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, se dio cuenta de que no debía crear otra franquicia, al contrario tenía que aprovechar el éxito de Silent Hill, por lo que decidieron seguir con la historia de la saga como si fuera una continuación de los juegos ya existentes. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita la ciudad de Silent Hill. Por ese detalle, es considerado el peor de la saga por muchos fanáticos. Además, es criticado por motivos de "jugabilidad", como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy escaso en llamar la atención.

Silent Hill:Origins



Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) nos muestra los inicios del pueblo; El personaje principal, es Travis Grady, un camionero que para entregar su cargamento debe pasar por areas de Silent Hill. Al ver cómo un cuerpo se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar. Algo notorio de esta parte de la serie, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro, en Silent Hill Origins es cuando Travis saca a Alessa de su casa quemándose.

Silent Hill:Home Coming



Se ha anunciado oficialmente el desarrollo de Silent Hill Homecoming (Lanzamiento probable en septiembre del 2008). En esta ocasión, un veterano de guerra llamado Alex Shepherd, regresa del campo de batalla en busca de su padre y hermano. Al llegar, se da cuenta de que Joshua (su hermano) se ha perdido, Alex emprende su búsqueda, lo cual lo trae a Silent Hill.Aunque arrancaremos el juego en Shepherd's Glen, todas las pistas sobre el paradero de nuestros seres queridos nos irán llevando inexorablemente hacia Silent Hill. Por supuesto, la cercanía de la ciudad irá dando forma a los miedos más intensos de Alex, lanzándole horribles criaturas (cada vez más aterradoras) para minar su voluntad y acabar con su vida.

Tendrá que atravesar la partes del "mundo real" (cubiertas de niebla) y partes del "mundo alterno" (oscuridad) de los mismos mapas. Además, EGM confirmó la aparición de un personaje femenino con el nombre de Elle.

También se incluirán las ya clásicas enfermeras y una nueva criatura andrógina; "Siam" así como "Schism". El personaje principal, tendrá nuevas tácticas de ataque como "esquivar" o "bloquear golpes". Se dice que los creadores están planeando Finales múltiples basados en la manera de como actúa el jugador durante el juego. Así como la amabilidad, los actos de agresión y las interacciones que tienen con otra gente afectarán el final.

Aparte de estos títulos, también han salido una película, así como varios productos con contenidos adicionales, con bandas sonoras e imágenes.

Lo que es seguro, es que esta franquicia ni mucho menos ha tocad techo: ahora mismo la encontramos en un momento de evolución, quizás sus juegos han bajado en calidad con el paso del tiempo, pero nunca hay que perder la esperanza; el nuevo Silent Hill promete, y como siempre digo, es recomendado para todos aquellos que no sufran problemas del corazón, porque el ejemplo de que un videjuego puede darte miedo, es Silent Hill.

Salutts!