6 de enero de 2009

The End



Fin. Aquí acaba la historia del Blog que más he disfrutado desarrollando ( y el único).

Podria daros razones para mi decisión, pero en vez de amargaros con mi insulsa vida, os dejo con los agaradecimientos a todos los que os habéis pasado por aquí. Se que la decisión es extraña, y rápida. De todas formas, siempre os animo a que vosotros mismos creéis uno, es una experiencia enriquecedora, pero que conlleva su tiempo. Pero el saber que muchos leen, y que comentan, es algo muy satisfactorio para mí. Una experiencia más que añadir al tarro de la vida, y de nuevo, gracias a todos. Os seguiría escribiendo, pero estoy visiblemente emocionado (visiblemente no, pero bueno), y no se que más decir.

Gracias a Yukino por su excelente labor como ayudante, sin ella esto no tendría ni tiene sentido. Ha sido una estupenda colaboradora, con artículos de calidad, y trabajando a destajo cuando no tenías tiempo. Muchísimas gracias, de corazón.

Y a los demás: seguid al pie del cañón, seguid aprendiendo, leyendo, eso es lo importante. Luchad por lo que creéis, y querer con todo el alma a la persona que améis. Esa es mi última recomendación para vosotros.

Sin más, Danketsu se despide hasta nunca.

Salutts!

30 de diciembre de 2008

Despidamos el año con cultura japonesa

Buenas a todos, y primero: Feliz Navidad.

Este año toca a su fin. Un año en el que comencé a hacer el Blog, con muchas ganas, y fijaros que por ahora, sigo todavía por aquí, algo realmente extraño, pues no soy ni de Tuentis, ni Fotoblog, ni cosas parecidas. Pero la para mí sorprendente aceptación del Blog me han llevado a seguir trabajando no solo para vosotros, sino también para mí, para que todos aprendamos más, o al menos, tengamos un sitio donde comentar cosas, y leer sobre aquello que más nos gusta. Muchos son los fallos que atesoro, y más los que me quedan por realizar; pero al menos, la cosa marcha, con los que hablo personalmente me muestran sy apoyo de seguir con el mismo...en fin, que uno se encuentran con ganas de seguir, vamos.

Como decía, el año acaba, y yo me tomé unas minivacaciones respecto al Blog, después de la última entrada. Viendo que se me echaba el tiempo encima, he aparcado mi querido manual de Hª Antigua de España, y os traigo un pequeño artículo sobre el mundillo nipón: el Shogátsu, la fiesta más importante por aquellos lares. Veamos un poco más acerca de ella...



(正月, Shōgatsu?) es la más importante de las fiestas en el calendario japonés. En sentido más amplio, se refiere al primer mes de cada año. En tiempos antiguos esta fecha coincidía con el calendario chino, al inicio de la primavera; pero desde 1873 esta fecha fue ajustada al calendario gregoriano y por ende coincide con el 1 de enero.

Las celebraciones se realizan durante tres días en que sólo se hacen los trabajos más necesarios, y la gente dedica la mayor parte del tiempo a su familia. Se acostumbra jugar a juegos tradicionales y comer platos especialmente preparados para la celebración. También se organiza una profunda limpieza de las casas, que luego son decoradas con kadomatsu, pinos decorativos que representan la longevidad.

Tradicionalmente, el kadomatsu debe ponerse el 13 de diciembre porque después de esa fecha está prohibido ir a cortar pinos a las montañas. Este árbol decorativo se mantiene hasta el 15 de enero.

Durante la celebración se entregan los seibo, regalos elegidos para aquellas personas de quienes se recibió ayuda durante el transcurso del año, y el primero de enero se entregan todas las cartas de saludos de año nuevo que se guardaron en la oficina de correos para ser repartidas en un envío especial cada año.

Es también muy importante saldar las deudas antes de fin de año.

Como véis, muy parecido? al de nuestra cultura, quizá salvo, como no, las habituales muestras de cortesías japonesas, las cuales personalmente admiro. En todo caso, es una festividad año nuevo para celebrar como prefieras, pero dejando un lado para la familia, quizás no para jugar a juegos tradicionales, pero sí para pasar un ratillo con ellos. Familia no es solo padres y abuelas: son también tus amigos, la persona a la que amas, etc. Las Navidades, obviando ese afán materialista que a todos nos da y esas ganas de consumismo exarcebado por unas ofertas más engañosas de lo que parecen, es, y obviando también el sentido cristiano, una fiesta para la familia, una época para todos; para que salgamos a tomar café todos juntos, para estar alegres, para estudiar (que remedio), es todo eso junto, en una mezcla de sentimientos de unidad con nuestros seres queridos, de emociones; la Navidad es más que regalos y alcohol: es la oportunidad de demostrar a aquellos que queremos, que ellos son correspondidos, y que por ende, siempre contarán con nosotros para lo que haga falta. Porque NADIE está solo en Navidad, por mucho que así piense; y si es al contrario, ya sabe donde encontrar mi email.

Salutts navideños a todos y feliz Año Nuevo y feliz Reyes!!!

PD: Y que la Fuerza os acompañe

22 de diciembre de 2008

Report: Playing Life!

Buenas a todos. Un día después del torneo de Navidad aquí en Huelva, donde aunque no hubo muchas personas (creo que 18 o 19), si hubo bastante nivel, hice un más que goloso Top 4 que pacté con Tomas, y con posibilidades de haber llegado a la final. Pero lo más sorprendente fue que, con un combo más que curioso y creo nada competitivo, pero mi favorito, en un entorno donde predominó el Control, llegase tan lejos. Gracias a mi pericia jugando la baraja, y un poco de suerte que se me escapó en la semis, llegué a donde jamás pensé: Top 4.

La lista de la baraja es la siguiente:

Danket´s Life!


x4 Brezales
x4 Savannah
x4 Jardín del Templo
x4 Santuario bajo las estrellas
x2 Llanura
x1 Bosque
x1 Miren, pozo de los lamentos
x4 Nómadas en-kor
x3 Chamán en-kor
x2 Guerrero en-kor
x2 Dragón eterno
x4 Espiritualista de Daru
x3 Fuerza operante
x4 Causa noble
x3 Llamado de Eladamri
x2 Prueba de resistencia
x1 Tutor mundano
x3 Deseo de vida
x4 Espadas en guadañas
x4 Pétalo de loto
x2 Cementerio de animales

BANQUILLO

x1 Genesis
x1 Chamán en-kor
x4 Abrazo krosano
x1 Fuerza operante
x1 Creyente verdadero
x1 Silenciador irritante
x2 L. M. Vitalidad
x1 Chamán viridiana
x1 Chamán barroso
x1 Gaddock Tegg
x1 Cuidaforja de Burrenton

La baraja creo que tiene un mecanismo simple: tenemos que reunir en el menor tiempo posible un en-kor junto a Espiritualista o Fuerza operante, tras lo cual le hacemos objetivo infinitas veces y su resistencia se peta infinito, sacrficandolo con causa noble o Santuario o Miren o Cementerio de animales, y teniendo infinitas vidas. La baraja gira en torno al combo, y puede hacerlo de segundo, aunque su media es tercero o cuarto. Solo lleva x4 Espadas en Guadañas para acabar con cierta amenaza puntual, y un banquillo lleno de balas de plata para cualquier situación. Comentar que tengo un cambio previsto: pondré x3 Frasco de Éter, y quitaré x1 Prueba,x1 Tutor mundano, y x1 Pétalo, perdiendo velocidad, pero ganando frente a counters, muy difícil frente a estas barajas. Sin más dilación, comienza el Report.

DIA D

El día antes del Torneo; la semana antes del Torneo, estaba casi claro que no iría con Life! Sin embargo, las palabras primero de Tomas, y luego de María (AKA Yukino), con donación de ánimos para que fuese con una baraja que me gustase, y debía darle una oportunidad a Life! que ya me había dado un torneillo, y que se merecía, por estar casi completa, otra. Y se la iba a dar. Porque, aunque el torneo era a 10 euracos, por eso de ser el torneo navideño, merecía una oportunidad; y porque, !qué demonios¡, ¿hay algo más chulo pensar si te ganarás 10 millones o cinco mil quinientas veintiocho vidas? Puesto así, modifiqué la lista el día antes del torneo, y aunque la lista la había hecho antes. En este sentido, me encaminé a preparme para el Domingo, día que me levanté con ganas de pasar un buen día magiquero.

Cuando me encaminaba al bus, me encuentro con Tomas, que iba a casa de Adri, así que me encalomo, aunque luego me entero que Adri ya le había comentado a Tomas que fuese. El caso es que llegamos allí, y están preparando las cosas. Esperamos, y sobre las doce menos diez comienza el torneo. Yo tenía mi parte de la mesa preparado, con mi tapete y todo lo demás listo. Salen los emparejamientos, y Life! y yo nos preparamos para dar caña a base de vidas.

Ronda 1: María Franco, con ZOO

Yo pensaba que llevaba Affinity, buen emparejamiento para mí. Sin embargo, tras tirar dados y decidir que sale ella, me baja mono de primer turno, y entonces me doy cuenta de que lleva Zoo. Mejor todavía. Mi mano es bastante buena, con brezal, dos tierras, fuerza operante, espadas en guadañas, tutor mundano, y causa noble. En primer turno, bajo brezal y doy turno. Ella baja Nacatl, a lo que respondo sacrificando brezal y buscando Savannah. At end of her turn, tutor mundano a nómada en-kor. Lo robo, y paso turno. En tercer turno robo Pétalo, bajándolo junto a Santuario. Tengo cuatro manás, por lo que bajo primero fuerza operante y segundo nómada, creando una barrera guachi que en siguiente turno era combo. Decir que ella se había quedado pillada a una tierra.

En la segunda sale ella con fanático; yo tengo una mano de tercer turno (esto quiere decir que comba si no hay cosas en mi contra en tercer turno). Salgo con Savannah, vas. Ella baja mono y pega con fanático. Yo bajo espritualista, y ella me lo mata con Relámpago (uno de los pocos errores que tuve). No problem: tengo llamado de eladamri con el que al final de su tercer turno busco nómada. Ella esta tapeada, y yo tengo en mano otro espiritualista. Robo, y tengo el maná justo para liársela: por ello, acabo combando en tercer turno. Easy and fast.

RESULTADO: 2-0-0 (3 puntos)

Ronda 2: Jairo Donoso, con U Faeries

Esto si que era un mal emparejamiento. Solo con banquillo podría hacer algo. En la primera salgo gracias al poder del combo Tapete+Dado amarillo. Tengo combo en tercer turno, pero a la postre sus Tartamudeados, junto a x3 FOW + x2 Ofuscar me dejan sin fuelle, y aunque defiendo como puedo, una enlazaniebla me manda rápidop para casa.

En la segunda, meto las L. M. V. y el Silenciador.

Salgo yo, no robo en la primera mano la L. M. V. (mierdap). Me tiro a mulligan, por mano mala y por esa línea, que no vuelve a salir. La mano es bastante interesante, pero a la postre x3 Eriales+ x2 Agujas me mandan con un doloros 2-0 en contra para casita. De todas formas, las sensaciones de Life! frente a control no son para nada malas.

RESULTADO: 2-0-2 (3 puntos)

Ronda 3: Ale, con Affinity

Buen enfrentamiento para ganar puntos. En la primera, salgo yo con 20 en el dado y mi combo Tapete+D20 amarillo (yeah, baby). Decir que las partidas no tienen muchas historia, en la primera combo de tercer turno, en la segunda de cuarto, por culpa de su Aguja Medular.

RESULTADO: 4-0-2 (6 puntos)

Y así llegaba el descanso para comer. Me había enfrentado a dos agresivas, y menuda le había dado con mi Life! Luego, me había enfrentado a Control, perdiendo pero con algunas opciones. La cosa se ponía muuuuy interesante. Si tenía suerte, podía meterme del tirón con nueve puntos a partir de la cuarta ronda. Como tranquilo, y a las 16:30 h comenzábamos.

Cuarta Ronda: Carlos con Painter´s

Esta, es la única baraja que le puede con sobras a mi Life!. Su combo se basa en quitar todas las cartas de la biblioteca, y yo no puedo hacer nada frente a eso. En la primera me atraca, yo pego con mis bichines, y le dejo a unas 10 vidas, pero me acaba combando vilmente.

Meto los abrazos, aunque con poca esperanza.

La segunda consigo combar, tengo tres mil dos cientas vidas, y vuelvo a pegar con mis bichos. Sin embargo, aunque le parto la muela, saca Ruinas de la Academia, y me deja en calzoncillos. Un par de turnos después, dejándolo de nuevo a 8 u 7 vidas, acaba combándome. Too easy for él.

RESULTADO: 4-0-4 (6 puntos)


Quinta Ronda: Fernando con R/G Beats


Ya solo me quedaba ganar o ganar esta ronda, si quería pasar. Mi desempate no era muy decente, pero yo tenía claro que ganando pasaba. Delante mía tenía una agresiva, así que me puse very happy. El pobre Fernando no tuvo ninguna opción contra mí, ni en la primera ni en la segunda, y fue lo que sufrí yo con Carlos. Combé las dos veces de tercero, y mi colega Alberto contaba el Report, que tengo a mi lado, pero que realmente no merece la pena contar, pues fue bastante fácil para mí. Solo comentar que la primera vez me gané tres trillones y una vida, siendo éste mi récord.

RESULTADO: 6-0-4 (9 puntos)

Toma eso, si señor. Estaba en Top 8, quedando octavo, pero consiguiendo mi ansiada meta. Delante mía estaba Jairo, de nuevo con Faeries. Así que ya me iba preparando para marcharme...¿o no?

Top 8: Jairo con Faeries

En la primera, no me acuerdo muy bien, solo se que acabo perdiendo vilmente, a base de x3 FOW y un par de Tartamudeados, para bajarme también una Standstill y ganarse una ventaja de cartas que ni una Kelpie. En todo caso, me machacó, resistiendo un poco solo al principio.

En la segunda, meto las omnisapientes L. M. V. y el Silenciador.

Salgo con Mulligan, quedándome una mano con 4 tierras y un Llamado de Eladamri más un nómada. Juego Fecth, y él en su turno, parte con Erial mi Savannah. En mi siguiente turno, bajo tierra, y Jairo hace lo mismo con Isla. Bajo en mi tercer turno nómada, que se come FOW, bajo chamán, que se come Ofuscar. La cosa pinta chunga, muy chunga. En su turno, Jairo baja Aguja, pinchando nómada. Yo pego con un nómada que había entrado el turno anterior, siguiente al de la muerte de los otros dos. Pego con nómada, y bajo otro que acaba de robar. Jairo no counter, y se decide en su turno,tras pasar, y yo pegando con dos nómadas, que le entran. Pasan un par de turnos, yo pegando, y aquía la jugada clave: yo ataco con ambos nómadas, el baja Vástago de Oona, transforma Cónclave, y para, a lo que respondo con Espadas al Vástago. Tiene todo el maná girado, Vástago muere, su cónclave muere, yo gano la batalla. En sus tres siguientes turnos no hace nada, yo sí; robando milagrosamente, bajo mis bichines y le atraco sin piedad. Acaba sucumbiendo, y yo ganando sin combar. Que flipada.

En la tercera, yo ya contento con mi victoria, LA ROBO. La L. M. V. deja a Jairo sorprendido (no sabía que la tenía). Yo acabo combando en tercer turno, pero se resiste a perder (orgulloso, orgulloso....) sin embargo, estaba tocado mentalmente, no juega bien, yo ARRASO con cinco o seis bichines. Como me encanta jugar a Magic; el milagro se había dado. Yo en semis, robando como Dios, y con un buen enfentamiento en Top 4.

Top 4: Antonio con MBC

No tengo mucho que decir de estas partidas, salvo que la suerte se truncó de su lado. En la primera le combo vilmenten en quinto turno. En la segunda, después de banquillear 7 cartas contra mí, me acaba ganando con x3 Potros en juego (¡¡¡) y yo con todo para combar, pero sin robar nada en cuatro turnos para sacrificar a mi bicho!!! Que mala pata, maldita sea. La tercera, más de lo mismo. Salgo bien, pero un Espectro Hiptnótico junto a dos potros (uno se lo reventé cobn abrazo) me acaba matando. Esta vez solo me faltaba un Espritualista o algo para buscarlo, y tenía el maná justo. Sin embargo, la baraja se ríe de mí, y acabo perdiendo. Maldita sea.

De todas formas, me quedo con x4 sobres y 7 euros, de ellos, le doy 6 Iván y me agencio dos sobres más. Me voy muy contento, con un buen resultado, y pactando el Top 4 con Tomas. Fue un buen torneo, y si bien no jyugaré Life! en un tiempo, se que siempre puedo contar con ella.

PROS:

-Quedar tan bien con Life! en el torneo del año.
-No saber cuantas vidas ganar: como mola.
-El Sharkhan Vol que me tocó en un sobre: ueueueueue.
-El buen ambiente del torneo.

CONTRAS:

-La mala suerte de la última ronda.
-No tener que hacee nada contra Painter´s: Bye para ellos.
-Que Pablillo no hiciese Top 4: aun así, felicidades.
-El bocadillo que me comí: tenía que haberle metido queso.


Eso es todo, espero que os haya gustado.

Salutts!

20 de diciembre de 2008

Mis candidatos a Juego del Año

Buenas a todos.

En esta entrada, he decidido que, tras un buen año en el apartado consolero, comentaros cuáles son para mí los mejores juegos del año para cada plataforma, y es que uno, después de leer y probar diferentes opciones, tiene un criterio más o menos estructurado. En este caso, hablaremos de todas las plataformas salvo PC, donde soy más bien un novatillo y no estoy en el mundo, con una breve explicación del juego. Sabed que esta opinión es personal e intransferible (lo segundo es coña). Aparte, si alguno de vosotros se ve con ganas, tiene el apartado comentarios para dar a conocer vuestros juegos favoritos. Para el juego del año, me he basado en criterios puramente subjetivos, intentando englobar tanto gráficos, como sonidos y jugabilidad. De todas formas, para no enrrollarme más, y mientras el picor que sufro por culpa de los savañones me deje un poco, os presento la lista de Juegos del Año (música de corneta)

PLAYSTATION 3

->Fallout 3



Con este juego se ha logrado algo que nunca había tenido tal espectacularidad: crear un universo devastado y postacpocalíptico con todo lujo de detalles.

Utilizando una engañosa perspectiva en primera persona, la tercera parte de una de las más carismáticas series de RPG sigue siendo un título de rol al uso, ofreciendo al jugador una gran profundidad en el desarrollo del personaje que vemos evolucionar desde sus primeros años de vida hasta la madurez. Tampoco se ha descartado ese toque canalla, irónico y humorístico emblema de la franquicia, que consigue provocar la sonrisa con las contínuas referencias políticas y la crítica social.

En un territorio que recuerda a Oblivion por la libertad que tenemos para movernos y las numerosísimas localizaciones, descubriremos nuestro propio camino y nos labraremos una reputación como guardián de los inocentes, azote de los justos o simplemente árbitro de conflictos. El desarrollo de nuestro personaje está enfocado en el PipBoy, nuestro “ordenador personal” que nos hará progresar en todos los apartados posibles, prestándonos además una ayuda inestimable con las armas, ítems, mapas, etc... el diseño de todos los elementos particulares de Fallout se han creado pensando única y exclusivamente en mantener la seña de identidad de la saga: el Vault Boy. Este personaje clásico de la serie creada por Black Isle mantiene todo el carisma y ambientación de los años 50 que se ha incluído en la banda sonora, emisoras de radio, carteles, menús y todo lo imaginable que pueda entrar en contacto con la vida de nuestro personaje.

El contacto con los demás PNJ de la aventura dependerá también gran parte de la información que podamos conseguir, así como “modelar” a nuestro personaje de la forma que mejor se adapte a nuestros gustos. La gran cantidad de ítems, armas, elementos para mejorar o arreglar las mismas, el sistema de karma, las aptitudes especiales, o la forma en la que preparemos a nuestro personaje para enfocar los combates (a larga distancia, cuerpo a cuerpo, con armas de gran calibre, etc) son otros de los factores importantes que harán que nuestra aventura vaya hacia unos derroteros o hacia otros, hacienndo gala de un gran balance en todos los aspectos del juego y que permiten al usuario encarar las luchas como más le convenga o prefiera.

El sistema de apuntado V.A.T.S. también le da otro aire estratégico a los enfrentamientos, aunque en este caso se facilita demasiado el poder acabar con los enemigos, pero eso no quiere decir que no esté bien pensado y que le dé libertad al jugador para utilizarlo o no. En definitiva, Bethesda ha querido darle un mundo cruel, duro, despiadado y lleno de peligros al jugador para que lo recorra, explore y consiga llegar hasta sus objetivos. La gran cantidad de personajes distintos y algunos muy interesantes nos dan otra razón más para pensar que Fallout 3 es, con claridad, el mejor, más largo, interesante, divertido y espectacular juego del año. Recomendado tanto para amantes del RPG como de shooters; que digo, para todo el mundo.

Gráficos:9
Sonidos:8,5
Jugabilidad:10
Duración:9

XBOX 360

->Fable II



Fable 2 es un juego de rol diferente, y completo. Con la primera entrega, ya se había intentado plasmar ese mundo tan íntimo, con el que interactuar y en el que nuestras acciones tuviesen relevancia para el devenir del mismo. La nueva entrega supone la confirmación de muchas de las promesas realizadas, una demostración de que, con buenas ideas y la tecnología necesaria, se puede dar vida a creaciones únicas que dejarán su huella en la historia de los videojuegos. No hay muchos títulos que ofrezcan el grado de interacción con el mundo que tenemos en Fable 2. A lo largo de toda la aventura, iremos afrontando infinidad de alternativas entre las que deberemos elegir, que determinarán nuestro avance por el camino del bien o por el del mal.

Fable 2 es una aventura muy personal, en la que cada aventura es completamente diferente a las demás, en la que podremos no sólo convertirnos en los héroes del mundo, sino también en poetas, formar una familia, ser grandes inversores inmobiliarios, en meros trabajadores, asesinos… las opciones son muy numerosas, y podremos vivir nuestra vida digital como prefiramos. Para mí, la gran apuesta de Xbox 360.

Gráficos:8
Sonido:9
Jugabilidad:9,5
Duración:9

WII

->Super Smash Bros: BRAWL



Lo primero, es dejar claro que yo no soy partidario de este tipo de juegos, que no me gustan mucho, pero en el caso de Wii, es el mejor sin dudarlo; para que luego no penséis que sólo hablo de RPGs (que en verdad sí, porque para mí, los juegos que demuestran hasta donde puede llegar realmente el poder de una consola, son los juegos de rol; y si no, que se lo digan al Fallout); con Wii, no obstante, hay que quitarse el sombrero con esta maravilla.

Super Smash Bros. Brawl es la excusa perfecta para comprarse una Wii. Resumiendo rápidamente: Mario, Link, Olimar, Samus Aran e incluso Solid Snake y Sonic, en un arcade de lucha que recupera la jugabilidad de los anteriores SSB. Imaginaos que además se incluyen escenarios de casi todas las sagas de Nintendo, personajes tanto clásicos como recientes, incluyendo a viejas glorias a modo de cameos, como personajes de Punch Out o Golden Sun. Todo esto arropado, cómo no, por un apartado sonoro con más de 200 temas que abarcan desde Zelda, hasta Mario Bros., pasando por Metal Gear Solid o Kirby.

No es lo único: un modo historia entretenidísimo con desarrollo de plataformas con elementos de acción, que coge todos los personajes del juego y los mezcla para dar lugar a una trama interesantísima escrita por el guionista de Final Fantasy VII. Infinidad de modos de juego, como desafíos o minijuegos, un modo arcade, el citado modo historia/aventura e incluso el más deseado de todos: Online. Jugar a través de la red contra otras personas es una delicia y lo bueno es que siempre hay gente dispuesta a jugar. Y sino, siempre queda el multijugador local. Brawl es una apuesta segura, un auténtico juegazo que hace honor a toda la historia de Nintendo, un regalo que ningún fan de Wii debe dejar escapar.

Gráficos:7,5
Sonido:9
Jugabilidad:9
Duración:9,5

PSP

Final Fantasy VII: Crisis Core



La gran apuesta para PSP no llegó a lo esperado, pero el lamentable catálogo de la consola hace que cope los puestos más altos, compitiendo con GOW: Chain Olympus, para mí inferior a éste.

No solo por su historia, o sus magníficas secuencias de vídeo: Crisis Core vuelve a las andadas del Action RPG, con un juego gráficamente notable, donde vale sobretodo la historia, y donde amantes de Final Fantasy encuentran una alternativa a lo típico, y una respuesta a sus interrogantes sobre la compilación más famosa de la saga de Squareenix. En este sentido, Final Fantasy VII, si bien no es el mejor de toda la saga ni mucho menos, es uno a tener en cuenta; primero, porque en PSP poco encontrarás en esapñol con tanta calidad, segundo, porque tiene una historia magnífica; y tercero, porque es un Final Fantasy. ¿Tienes PSP y no este juego). A qué esperas...

Gráficos:9
Sonido:8,5
Jugabilidad:8,5
Duración:8,5

NINTENDO DS

->Final Fantasy Tactics Advance II



La gran joya de DS, después de mucho pensarlo, es este. Y es que un juego para DS con una durabilidad de 80 horas sólamente para el modo historia algo bueno tiene que tener. Yo tardé 120, me faltaron muy pocas misiones, y me quedé con ganas de más. Es una magnífica secuela, cumple en todos los apartados, y quizás falla en el sistema de juego, que no tiene por qué ser del agrado de todos. Pero el juego es simplemente magnífico, con una historia llena de misiones secundarias, posibilidades, y todo lo que un buen RPG necesita, y más.

Gráficos:9
Sonido:9,5
Jugabilidad:9,5
Duración:10

Pues eso es todo, bajo opinión de un servidor. Podéis compartir vuestras opiniones conmigo, y decir cuáles son vuestros candidatos.

Salutts!

19 de diciembre de 2008

Primus Inter Pares. Estrategia " a la romana"




Buenas a todos. Como habréis comprobado, he tardado bastante en escribir otra entrada. No se debe ni a estudios, ni a vaciones; y es que tengo las manos llenas de "savañones", unas acumuluaciones de sangre congelada en las manos que me convierte los dedos en morcillas y además duele y pica lo que no está escrito. Además, para más inri, uno de ellos se me ha infectado, así que estoy liado con antibióticos y todo...un festín, vamos. De todas formas, sacando fuerzas de flaqueza, he decidido hacer un nuevo artículo, y tengo otro previsto para mañana, para el Domingo o Lunes colgar un nuevo Report de Magic, y que Yukino se encargue la semana que viene de cerrar el mes. Espero conseguirlo. Por ello, creo que es bueno que empecemos con lo que os tengo preparados para hoy: de nuevo un juego de mesa...

Primus Inter Pares es un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.

Este juego creado por Die Macher vuelve a trabajar el mundo del politiqueo, para un grupo de jugadores de 2 a 5. Todos los jugadores son diferentes familias romanas, y sacamos a la ciudad a nuestros seguidores para, a golpe de chequera ( bueno, de sextercios en este caso), concienciar al pueblo para que sean nuestros amigutos. Ya sean gladiadores, plebeyos, vestales, patricios… todos son útiles en un momento dado.
Pero claro, por Roma habrá otras familias con el mismo objetivo...

Al principio de la partida se reparten a todos la misma carta de objetivos elegida entre 6 dependiendo de el número de jugadores y de lo que quieres que dure la partida. El juego va por rondas, que comprende 6 fases. No las explicaré aquí porque son largas, pero bueno.

Las rondas se repiten hasta que uno de los jugadores cumpla las condiciones de victoria… se terminaría la ronda y se cuentan los puntos (con una pequeña bonificación para el que terminó primero)

A grandes rasgos, este es un juego fácil de jugar, con las opciones justas de interacción entre turnos para que no sea largo los turnos y como no, bastante entretenido,unas reglas muy bien explicadas (llenas de ejemplos que siempre se agradecen en los juegos), mezcla la gestión de personajes en tu mano, subastas y gestión económica con la colocación de seguidores y la combinación de habilidades y poderes de los personajes y de sus facciones para conseguir objetivos (para ser tribuno tienes que obtener el beneficio de los pebleyos teniendo el pergamino que te acredita como tribuno y el mando de los patricios… ó… el beneficio de las vestales con el susodicho pergamino y el apoyo de los senadores).

En definitiva, el juego se presenta bastante interesante, con buenas dosis de estrategia e interacción entre jugadores; no es difícil jugar, y prácticamente vale todo..¿qué más se puede pedir?.

Precio: 40 €
Dificultad: Media
Duración: Dependiente del nº jugadores.
Nota: 7

Eso es todo. Espero que os animéis a probarlo.

Salutts!

16 de diciembre de 2008

Disney: ¿qué hay detrás de las películas de animación?

Puede que para muchos Disney no sea más que una empresa de muchas tantas, pero todos (o al menos casi todos) hemos disfrutado de sus películas cuando éramos niños. Por ello, hoy os trago un pequeño reportaje sobre este gigante empresarial.

The Walt Disney Company (NYSE: DIS) (también conocida como Disney Enterprises, Inc. o simplemente Disney) fue fundada en el año 1923 por Walt Disney y por su hermano, Roy Disney, y es las segunda compañía de entretenimiento en el mundo, después de TimeWarner. Las oficinas centrales de la compañía se encuentran en Burbank, California en Los Angeles. En el año 2005 tuvo unos ingresos de 31 mil millones de dólares estadounidenses. Cotiza en la bolsa de Nueva York la clave NYSE:DIS y está listada dentro del DJIA. En sus comienzos, la compañía fue llamada Walt Disney Productions, pero cambió su nombre el 6 de febrero de 1980. La compañía es dueña de una gran cantidad de medios de comunicación y entretenimiento, incluyendo la línea American Broadcasting Company (ABC), una de las más grandes e importantes de Estados Unidos y el mundo.

Si os hablase de las empresas que Disney tiene a su cargo, os aburriríais, así que os hago un pequeño esquema:

1.1 Disney Studio Entertainment : es el conjunto de empresas que se ocupan de las películas en todos sus aspectos: realización, distribución, video, sonido, distintos tipos de películas, etc. Son las principales empresas de la compañía.
1.2 Disney Media Networks : especializadas en televisión
1.3 Disney Parks y Resorts : como su nombre indica, son las empresas que se encargan de los parques temáticos.
1.4 Disney Consumer Products : todo lo referente al Merchandising lo llevan estas empresas.

Los enlaces son a la página web de Wikipedia, en la que se detallan con más detenimiento todas las empresas subsidiarias.

No os voy a contar toda la historia de la empresa, que es un rollazo, pero si dar fechas importantes, como 1923 en el que Disney monta su empresa, 1937 en el que crean la primera película, Blancanieves y los siete enanitos, 1955 cuando se abre el primer parque, 1983 cuando comienza la emisión de Disney Channel, 1992 cuando abre Eurodisney o 2006 cuando compra Pixar. La historia de esta compañía es ascendente, y si bien las películas de animación son cada vez más reducidas, ganan mucho las películas de animación digital, así como el merchandising y los parques.

Aquí os dejo un enlace para quienes quieran saber cuales son los largometrajes de Disney.

Y esto es todo hoy, en Offtopic. Espero que os haya gustado el artículo.

Saludos.

Yukino

11 de diciembre de 2008

Shinjuku. De visita en Tokio.



Buenas a todos, queridos lectores. Hoy nos toca un poco de cultura japonesa: yo personalmente quería hablar de algo gastronómico, que todavía no hemos tocado nada, pero finalmente me fui por otro lado y me llegó la idea de realizar un pequeño reportaje sobre Shinjuku, otro sitio muy famoso de Tokio (como Akihabara), y poneros un par de imágenes para que a todos nos salga espuma por la boca de la rabia que nos da el no poder ir...por ahora. En el próximo artículo japonés hablaremos de comida, o en su defecto, de algún anime, que en toda esta época desde la reseña de Honey and clover habré visto lo menos una decena de ellos, y algunos muy buenos. Pero hoy no: hoy nos trasladamos (mentalmente, eso sí) a Tokio, y más concretamente, a Shinjuku (conocido por los amantes de Digimon, 1ª Temporada).

Shinjuku es el más importante centro comercial y administrativo de Tokio. En el mismo, se encuentra su famosa estación de trenes, que es la más utilizada del mundo, (un promedio de 3 millones de personas emplean la estación diariamente), además del Tochou (都庁) o edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio, el cual es el centro de la administración de Tokio y símbolo urbano más importante de la parte oriental de la ciudad. En el área cercana de la estación de Shinjuku se encuentra una gran concentración de tiendas de electrónica, centros comerciales como Odakyu, cines, restaurantes y bares. Muchos hoteles internacionales poseen una sucursal en este barrio, especialmente hacia el oeste del mismo.

Pasemos a algunos datos demográficos para que flipéis: en el año 2008, la población estimada de este barrio fue de 312.418, con una densidad poblacional de 17.140 personas por km2, con una área total de 18,23 km2. Dos veces mi ciudad, Huelva, en mucho menos nuestra extensión. Se ve que viven un poquito apretadillos...

Otro dato: Shinjuku posee la más alta tasa de inmigrantes registrados que cualquier otro barrio en Tokio. Al 1 de octubre del 2005, 29.353 personas con 107 nacionalidades estuvieron registradas en Shinjuku, siendo los habitantes de Corea (Corea del Norte y Corea del Sur), China y Francia los más recurrentes. Francia, si ¿Qué se le habrá perdido a tanto francés por Japón? Si alguien tiene alguna teoría que no sea muy friki, puede comentarla en el chat o en "comentarios", pues le he intentado encontrar un argumento serio, y realmente no me sale.



Veamos un poco de Historia, que para algo soy historiador en proceso: Shinjuku comenzó a desarrollarse en su forma actual tras el Gran Terremoto de Kanto en 1923. Debido a que es un área estable de sismos, se escapó de la destrucción. Es por esto que en esta zona se pueden encontrar varios de los mayores rascacielos de Tokio.



Durante la Segunda Guerra Mundial y desde Mayo hasta Agosto de 1945, el 90% de los edificios en el área y alrededor de la estación de Shinjuku fueron destruidos, merced sobretodo a bombardeos.

Así fue como se estableción el distrito actual el 15 de marzo de 1947, con la unión de los barrios de Yotsuya, Ushigome y Yodobashi, con un ritmo frenético de crecida inspirado en la propia subida económica y social del país nipón. En 1991, el Gobierno Metropolitano de Tokio se movió desde el distrito de Marunouchi en Chiyoda, al edificio actual en Shinjuku, donde tiene sede actual. En este sentido, cabe recordad que en Japón las ciudades no cuentan con un Ayuntamiento que lo dirige todo en plan occidental: allí, cada distrito metropolitano posee, valga la redundancia, su propio Gobierno Metropolitano. Y el caso de Shinjuku es ese. En este sentido, y para que valga como curiosidad, en estos momentos (no veais para encontrar esto)el Gobierno Metropolitano de Shinjuku se encuentra gobernado por una mayoría del partido Liberal Democrático (vamos, la derecha), aunque también posee muchos representantes del Partido Demócrata (centro-izquierda).

Bueno, ya por último, os daré unas breves reseñas sobre los lugares más importantes de este barrio:

* Ichigaya, un área comercial, al este de Shinjuku. Se encuentra la Agencia de Defensa Japonesa.
* Kabukicho, un distrito conocido por sus bares, restaurantes y como un barrio rojo, debido a las prostitutas y otros tipos de comercio sexual. Se encuentra al noreste de la estación de Shinjuku.
* Nishi-shinjuku: en este distrito se encuentran la mayoría los rascacielos de Tokio. Se encuentra al oeste de la estación de Shinjuku.
* Okubo: es conocido por ser un distrito con abundancia de inmigrantes coreanos.
* Shinanomachi: En la parte sureste se encuentra el Estadio Nacional, también conocido como el Estadio Olímpico.
* Shinjuku gyoen: es un gran parque con 58,3 hectáreas, con 3,5 km de radio, donde se mezclan el estilo japonés, inglés y francés en las decoraciones de los jardines.
* Shinjuku ni-chome: es uno de las zonas gays de Tokyo
* Waseda: se encuentra cercana a la Universidad de Waseda, que es una de las universidades privadas más prestigiosas de Japón.

Pues eso es todo. Espero que os haya servido para conocer más sobre Japón, aunque sea un poquito, y sobretodo, para daros envidia a aquellos que la sintáis. Los que no, me parece maravilloso. Yo veo estas cosas y me entran ganas de ir YA, pero bueno, tendré que esperar a mi Luna de Miel, y eso si mi mujer no quiere irse a otro lado...

Salutts!